“怎麼了,這才放了沒幾天假,就想著回基地了?”陳明有些奇怪。
陳星歎了一口氣:“唉,在家裏好無聊啊,除了上遊戲以外,也不知道要幹些什麼。在家裏訓練的時候,我媽經常來嘮叨我,有點煩。”
“這麼積極的麼,回到家了還訓練?”陳明側目看了一眼陳星:“我記得你以前連做作業都要被大伯三番四次地催吧。”
陳星有些尷尬,假咳了兩聲:“咳咳,這怎麼一樣呢?做作業那是強權逼迫,是慘無人道的無意義重複性勞動,是扼殺人類幻想與創造性的酷刑。在家裏訓練,那是想象力的現實投影,是夢想道路上的考驗,最重要的一點,訓練是我自願的。”
“廢話一大堆,也就自願兩個字是重點。”陳星為了緩解尷尬各種廢話一籮筐,陳明卻是不留情麵,直接戳破。突然又想到了些什麼:“等等,你在家裏訓練,訓練的內容是什麼?基礎訓練,還是之前給你的個性化計劃?”
相比起做作業這樣的苦難,陳星更願意選擇進行訓練,陳明是可以理解的。不過職業戰隊的訓練可不是在進入遊戲裏玩耍,從某個角度上看來,它和做作業是類似的高強度重複運動。幾個小時甚至幾十個小時的訓練,可能隻是為了讓身體記住某一個技巧,形成肌肉記憶。這樣枯燥的東西,按陳星的性子居然還會在家裏自動自覺地保持訓練?陳明根本不相信。
“呃,就是,那個……”陳星支支吾吾的,感覺隱瞞不下去了,隻得實話實說:“我在練風神的追風連招。”
果然不出我所料,陳明心下暗道,我說這臭小子怎麼可能這麼積極訓練呢,原來在搗弄這玩意兒。
追風連招,是風神流風回雪整理出來的一套技巧,適合動作比較靈活的近戰角色使用。說是連招,更準確地說應該是連擊招式的技巧,一共有十二招技巧,分別是前、後、左、右、折、回、曲、旋、彎、疾、升、飄。十二招技巧分別對應著一種複雜的組合操作,專門處理一個角色關於怎樣操作才能完美利用兩次攻擊之間的空隙。
所謂追風連招,最早是玩家們給流風回雪在戰鬥時非常流暢的連續追擊動作的美稱。無論是怎樣細小的空隙間隔,流風回雪總能搶出動作,或是一步,或是一轉。通過操作搶出的極小空間,積累起來以後、量變引起質變,能讓角色的反應與速度提升到一個驚人的地步。
調整細節搶空間,很多職業選手都會,卻是在流風回雪的身上體現到淋漓盡致。
原本流風回雪的角色戰術構築就傾向於輕靈飄逸,配合上主神級別的操作,展現在賽場上就是永不停歇的追擊。無論敵人的後退有多及時、走位變化有多頻繁,流風回雪的劍照樣可以追擊得到,仿佛連風兒都能追上。這便是為什麼玩家們會稱呼它為“追風”。
追風連招用起來看著非常帥,看似漫不經心,實則如影隨形,確實是非常適合近戰角色用於實戰與裝逼的技巧。
隻不過這技巧卻是非常複雜,每一招技巧都對玩家的手速、協調性、即時反應有著極高的要求。天驕隊的訓練計劃裏,核心思路之一就是由簡入繁,基礎為重。像追風連招這樣的技巧,壓根不可能這麼快出現在訓練清單裏。