第214章:靈感與數據(1 / 2)

張斌與陳明看完了以後,喬文修也剛好輸入完數據。

“來,看一下這個數據建模。”喬文修指著屏幕上的模擬數據慢慢解釋道:“數據的提取是我和部長目測記錄的,模型的主體部分是我根據部長早上說過的話得到的推論,模擬的數據是用文件裏給出來的數據。你們看,模擬出來的戰鬥結果。”

喬文修將模擬結果的顯示欄拉大,所有的數據項都是往張斌所在的一方一邊倒的局勢。喬文修快速地敲打著代碼,提取了一些數值並且增加了文字備注:“這個建模雖然粗略,但是可以用來計算關於選手在場上的大致影響力。這是關於青風一劍對整個戰局帶來的個人影響,增加勝率高達35.93%。”

“這個值,這是,有點高?”陳明有些看不太懂,雖然私底下有積極惡補戰術部要用到的知識,卻還沒接觸到與這一部分相關的內容。

張斌卻是懂的,看到數據的一瞬間已經快速閃過一絲疑惑:“不是有點高,是非常高,正常情況下,這一個值不應該超過10%。”

“舉個例子吧,假設兩方戰力從整體上是勢均力敵的,用軟件判斷,雙方的勝率應該接近50%。整體戰力雖然相近,個人的實力上卻會有所高低,超出一定界限的人就會影響戰局。”喬文修插嘴詳細地解釋道:“實力對比的軟件,最早就是奇異果隊那邊在戰術圈裏提出來的,他們的理論研究也是最成熟的。

我將他們隱藏掉的公式都加了進去進行了模擬。青風一劍一個人就將正常情況下50%的勝率拉升了到接近86%,在沒有失誤或者實力波動的情況下,壓根就不可能改變輸贏。而青風一劍的戰力,是隊長向下模擬的,不可能產生致命性失誤。甚至在主神級別的控製力之下,不可能產生實力波動。”

陳明看明白了,卻又產生了另外的疑問:“等一下,實力太高的會增加勝率。那麼反之,實力太低的會也降低勝率,對吧?為什麼雙雙和思雅不會把勝率往下拉呢?”

“實力低的人的確會拉低勝率,但是相比起強者提升勝率,弱者拉低勝率的影響沒那麼大,門檻也會更高。這麼說吧,如果一個主神加上一個不會玩的新手組隊,去和兩個戰力一般的玩家戰鬥,結果必然是往主神這裏一邊倒的。”喬文修又舉了一個例子,然後他又敲打起鍵盤,調出了其它人的屬性:“而且,大家的實力,進入戰鬥以後的變化很大。

最典型的例子就是雙雙,她在戰鬥的時候,實力的波動是最大的。55的測試值根本就不準,她的攻擊、反應與大局的實際數值會伴隨著戰鬥一直提升。要導致勝率降低,也就是拖後腿的情況,實力要比平均戰力相差10點以上。彩鳳雙飛的戰鬥力,最高的時候能提升到60以上,遠遠沒到拉低的門檻。

還有思雅,除了攻擊屬性以外,在戰鬥的時候,其它的數值會全部逐漸趨於統一,穩定在13左右,整體實力也提升到了61、62附近。因為角色是奶媽影響了權重的占比,就算去除掉小額的提升,也不可能降低勝率。你看,模擬的結果顯示,雲想花容的個人影響還增加了1.7%的勝率。”