冷月葬星塵前麵的守野一直在“轉圈圈”,看似是節奏緩慢,其實是毫不貪心,隻維持三個營地裏同時有兩個被占領即可。日月無情已經在另一邊的野區獲得了優勢,上半片野區的營地差距,會直接導致三路的兵線對抗逐漸失衡。
還是準確得沒法再精準的時間,仿佛專門開秒表一邊窺屏、一邊計算著一般,兵線的量變即將化作質變,冷月葬星塵身上的經濟也剛好足夠。
陳星突然變奏,加速占領三營地、到下路幫忙推線、快速補給到中路支援,完全沒有漏洞的戰術運營。敵方中路一直被推線,敵方守野的野區快被反爛了,無論對麵的指揮是誰,隻能選擇調度敵方攻野去幫忙。
此時敵方攻野已經麵臨著進退兩難的地步了。
冷月葬星塵加速占三營然後離開野區,如果他貪心地選擇了占領三處營地,勢必不夠時間趕去支援;如果他馬上去支援,下半區再多出兩處營地會讓兵線的壓力直接翻倍。所以他隻能選擇占領一處或者兩處,然後趕去支援。
敵方攻野的支援隻有兩個選擇,往中強行推線,往下突襲gank。陳星先幫彩鳳雙飛推線,讓彩鳳雙飛可以在塔下安全等線過來;同時冷月葬星塵補給過後去中路支援,不管對麵的攻野過不過來,冷月葬星塵將經濟最大化地轉換成了戰鬥力,配合線上小兵的質變優勢,兵線一定是天驕隊往對麵推。
將兵線推完以後,通過與雲鶴碧霄同時轉線支援,天驕隊這邊四人在上半區,對麵隻有兩個人,肯定不敢進野區。
雲鶴碧霄的轉線支援可以解放日月無情往下,冷月葬星塵可以趁上半部野區的絕對空隙,卡好時間打公共BOSS。
敵方攻野此時隻有兩種選擇:要麼回家補給重整旗鼓,要麼折回野區強行互換。
選擇前者,天驕隊這邊淨賺兩處以上的營地,還有五波醫療兵;選擇後者,且不說對麵攻野的狀態能不能solo掉公共BOSS,從效率上說他必定會比冷月葬星塵慢上許多。這一段時間,足夠日月無情支援到下路。
麵對著全場最強大魔王的到場,這BOSS怕是吃不下還得掉幾顆牙。打完BOSS以後,冷月葬星塵可以替換掉雲鶴碧霄,和雲想花容抗壓。
上路兩人足夠撐住,雲鶴碧霄回到中路繼續對線,下路的發育沒被打擾,日月無情的優勢依舊保持著,可以繼續滾動雪球。營地數目隻會賺,不會虧,淨賺一個公共BOSS的經濟,最關鍵的還是它帶來的五波醫療兵的兵線優勢。
轉化優勢,隻賺不虧,這就是運營。
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