第一滴血的歸屬落定,是冷月葬星塵的佯攻防守反擊得手。

雖然隻是一記普通攻擊,甚至因為臨時發力、力度不全,攻擊的傷害也被削減了,沒達到正常平A的水平點,可是終究是搶占到了第一滴血。

第一滴血這種東西,很是玄乎。有的普通玩家都很看中這東西,認為這是搶占先機的體現;有的職業選手都不把這東西當一回事,認為就是一記對攻誰先打到的問題,影響不大。在職業圈子裏,各大戰隊的戰術部討論中,依然沒能對這東西做出一個有效的定義。

有一些數據黨會列出某個時間段或者選擇某個範圍裏的比賽記錄對它進行統計,然後根據數據顯示獲得第一滴血的勝率會高出多少個百分點,balabala……

當然,也有的人不服,指出這是因為在實戰中相對實力更強的選手更容易搶得先手,強者獲得第一滴血的幾率會更高,這隻具有相關性,balabala……

當然,有一個共識倒是大家都認同的。便是相對實力更強的一方,如果得到了第一滴血,大概率搶到了先手。而強者搶到了先手,最終的結果,大概率會贏。

第一滴血被冷月葬星塵搶到了,憂傷@扯淡的心態有沒有發生變化,天驕隊眾人不知道。不過冷月葬星塵的實力比憂傷@扯淡更高,這是顯而易見的。

第一滴血以後,冷月葬星塵與憂傷@扯淡同時展開了對攻。憂傷@扯淡不是主加力量的平A流【純陽】武當,不過【純陽】武當的被動,提升角色力量值屬性對外功值的增加效率,這是肯定生效了的。就這樣的情況下,和角色屬性並不非常優秀的冷月葬星塵平A對攻,憂傷@扯淡的生命值居然是掉得更快的那一個。

憂傷@扯淡的打法突然一變,不再和冷月葬星塵拚短距離對攻,而是走動了起來,想打移動對攻。誰知聰明反被聰明誤。陳星好歹是經過職業訓練的青訓選手,移動攻擊,隻是日常的基礎訓練而已。

兩人一進一退,開始了移動對攻,憂傷@扯淡打中冷月葬星塵的次數馬上降低了。相反的是,冷月葬星塵打中憂傷@扯淡的次數維持不變,依然是每一招都能攻擊命中、打出傷害。

移動對攻,對於沒有經過專門練習過的普通玩家來說,絕對是一種門檻極高的東西。

對方的攻擊打過來,自己要怎樣移動才能最快、最好地躲避;自己的攻擊要怎樣預判對方的移動方向,成功命中;在搶攻換血和對擊防禦之中,又加入了閃避這一個新的變量,需要怎樣取得操作上的平衡……一言以蔽之,是相對複雜的基本功比拚。

沒錯,對於經過專業練習的選手們來說,這就是基本功的比拚。每天準時定量的訓練,已經將最基礎的動作刻入到骨髓裏了。將複雜的操作練成本能,才能在實戰中獲得博弈的籌碼。

憂傷@扯淡與冷月葬星塵的生命值被逐漸拉開了,已經相差了20%。

20%,這一個值似乎是憂傷@扯淡的某個心理閾值。冷月葬星塵的一削剛好將兩人的生命值拉開到這個差距,憂傷@扯淡直接開始使用技能,長劍一收、一劈,【天地同壽】,爆發反擊。

【天地同壽:消耗自身額外百分比的生命值,轉化成外功值,對敵人砍出爆發性的一劍,對敵人造成額外的最大百分比生命值的外功傷害。技能傷害有一定幾率(外功值加成)造成會心一擊(每消耗10點生命值額外增加1%的幾率),會心一擊會造成雙倍傷害。】