第276章:吃了沒經驗的虧(1 / 2)

傳統的三號位,防禦和守護才是他們的職責。

即便是那些一夫當關、衝鋒陷陣的【兵王】長槍,在團戰中還是要時刻保持與隊伍的陣型作呼應的。一旦隊伍的核心被切了,三號位必須要回身救助。為了保持自身在戰場上能站得更久,或者給團隊更多的幫助,三號位的戰術構築也會更偏向於防禦性。

夏日狂魂卻不然,他的打法構築是完全傾向於個人戰鬥的攻擊屬性。每當他衝進敵陣將敵方的陣型攪渾以後,便會盯上敵方陣型的一個關鍵部位,強行拉開、單挑1V1。

這樣的打法,有利有弊。優點是隻要對方沒有足夠處理夏日狂魂的角色,或者隻會打大團不會打小團,寶石隊的優勢就會很大。缺點是隻要夏日狂魂被摁住了,或者敵方的小團打得十分出色,寶石隊就會陷入無法推動戰局的困境。

曾經寶石隊的光之子,隊伍的輸出核心、聯賽超級新秀,之所以會改變打法構築,變得極其靈活飄逸,某種程度上說也是拜夏日狂魂的打法所賜。

夏日狂魂的打法奇特,是孔陽夏的技術特點以及一整個戰術部為他量身定做戰術構築的綜合影響結果。

斯巴達大橘的打法卻正正相反,從進入寶石隊青訓隊伍的第一天,趙開的打法便是一個風格——傳統老派的防守型坦克。之所以趙開能得到孔陽夏的青睞,便是這與夏日狂魂截然相反的特性,吸引了孔陽夏的關注。

寶石隊的重組,若是說有唯一讓孔陽夏興奮期待的事情,便是斯巴達大橘的提前成長,讓他能卸下一副枷鎖,重新去找尋自己的定位。

若是按照正常的情況,趙開需要在青訓隊裏組建好自己的班底,打到次級聯賽,或者展現出自己有領導二隊的能力,正式執掌二隊。再從二隊成長1到2年,磨礪成熟以後,才會成為一隊的隊員,擔任夏日狂魂的替補。

那時候的孔陽夏,基本上就是職業生涯的暮年了。兩個三號位輪流上場,一新一老稍微磨合一到兩年,順利完成交接,這便是正常情況下寶石隊的隊長交接過程。而現在,寶石隊麵臨著重組和挑戰,斯巴達大橘有機會更早地接手擔任寶石隊的正式三號位,新生的寶石隊有機會走出一條全新的道路。

“鐺~”,一劍一槍交擊,傳出重重的碰撞聲。日月無情和斯巴達大橘在武器交擊之後,彼此都在持續施力,讓原本的對攻交擊變成了角力對抗。

“滋滋~鏘~”,張明和趙開同時不斷連按輕重攻擊,展開了角力對抗。角力對抗的持續時間並不長,隻有2s不到,斯巴達大橘的力量屬性自然更勝一籌,猛地用力一舉,將日月無情往後推開。長槍一橫,用力一刺,斯巴達大橘身子前傾,以最快的速度攻往日月無情。

日月無情的反應也很快。被斯巴達大橘推開的一瞬間,立馬向後一跳、【神行百變】強行後滑,日月無情的僵直狀態在半空之中的位移過程消掉了,同時避開了對方長槍的攻擊。

斯巴達大橘一擊不中,正要組織下一波攻勢,日月無情已經搶先出手。

日月無情身形方定,往前大步一踏、強行吐納【神行百變】,手中輕劍一刺,身形便像一支箭一般攻向斯巴達大橘。斯巴達大橘長槍將收未收之際,往回一橫,擋住了日月無情的一刺。

日月無情手中的輕劍馬上變刺為挑,身形向前輕跳一步,逼得斯巴達大橘隻能後退。日月無情得勢不饒人,接上【奪命連環三仙劍】的連招緊攻。隻見微微躍起的日月無情舉劍奮力一劈;身形落地、輕劍方回到半身的高度,手腕一轉、順勢一削;劍勢未盡,反腕一撩、手臂猛然一伸,輕劍刺中了避無可避的斯巴達大橘。