狸貓喝不醉隻有一個選擇,隻能一直往前衝。要麼等到蒼月的操作出現失誤,要麼等到蒼月身上的BUFF消失。

蒼月的操作者是月神,想要指望她操作出現失誤,那概率可就太低太低了。不過【扶風】BUFF的時間是有限的,滿級的持續時間也就10秒。等到蒼月的移速與攻速慢下來,自然便是狸貓喝不醉追上去的最佳時機。

狸貓喝不醉就這樣一直頂著【月回圓】追著。【月回圓】出手、蒼月後退、回收再發,倉月穎的操作沒有一絲多餘,行雲流水、流暢至極。眼見繞了兩輪攻擊,身後已經快碰上一棵精靈樹,原來蒼月一直風箏,已經退到了空曠地形的邊際。

戰戈回收於手,蒼月斜往右前方向奔跑了起來。

孫元俊又怎會放過如此機會,狸貓喝不醉舉起禪杖,稍微提前一步預判蒼月的身位,重重地打了下去。誰知道倉月穎預判了他的預判!之間蒼月右腳一踏,正要往前再走,突然身形斜傾,往後一跳,剛好躲過了狸貓喝不醉這一砸。

蒼月後跳落地,馬上轉身,一個側手空翻便往另外一邊退去。蒼月空翻落地,身形未定,再接一記標準的戰術翻滾,低空飛身而起,【月回圓】再往狸貓喝不醉的方向出手。

這一下轉折接戰術動作拉開身位,從技巧上並不怎麼困難,大部分的觀眾甚至看不出它的精妙,隻覺得是常規的操作。然而同樣在關注這一場主神之戰的職業圈裏人幾乎是同時炸鍋驚叫,特別是那些遠程角色的職業選手跟戰術分析師們,已經忍不住想要立刻回放複盤了。

遠程被貼身,要拉開身位的方式一般會采取兩種。後退躲避攻擊,然後側身拉開,這是第一種;前衝斜身躲避攻擊,再利用位移技能或者快速的身法轉折過去,這是第二種。

蒼月剛才的方式,看似是第一種的小變體,然而在她身形斜傾以前,幾乎所有職業選手都產生了誤判,以為蒼月是要靠快捷的身法轉折過去,強行突圍。孫元俊也誤判了,正因如此,狸貓喝不醉才會一擊穩穩地打在了空處。

假動作,強烈的走位誘導,在最後的時間點卻突施變化。

有一些更眼尖或者戰術大局觀更好的選手,已經跳出了假動作的表麵,再往後分析一步了:“蒼月的動作很淩厲流暢,而且躲避拉身位的路線也是優化過的。明明是轉折的路線,連續位移的動作流暢到極致,看上去卻像一條靈活的蛇一般,完全看不到半分折痕。”

“這一擊,即便沒有產生誤判,狸貓喝不醉直直地打過去,也打不中蒼月。已經完全算計好了,就差那麼50碼、甚至25碼的距離。穩賺不賠,真是可怕的空間感!真是可怕的主神。”

狸貓喝不醉預判攻擊不中,蒼月折身拉開了身位,轉了個方向便繼續開始了放風箏“遛狗”。

孫元俊預判攻擊失誤,也不氣餒,操縱著狸貓喝不醉繼續追去。他在心裏一直默默計算著蒼月【扶風】BUFF的時間:“8秒,9秒,結束了!”狸貓喝不醉再次頂著【月回圓】向前衝,戰戈回收。

果然,蒼月的移速速度降了下來。狸貓喝不醉繼續衝上去,蒼月【月回圓】再攻,禪杖再敲,“鐺~”!

重重的交擊之聲,【月回圓】的力度比起前麵要強上許多,狸貓喝不醉這一記重敲居然沒有將飛旋的戰戈震開。雖然狸貓喝不醉力大身重,頂著與【月回圓】角力的狀態硬是前進了兩步,可比起之前的輕鬆自如,顯然現在受到了障礙。

反觀蒼月,依舊是出招以後立即往後步退。【月回圓】力盡,戰戈回收,兩人之間的距離居然保持在500到600碼之間,沒有增加也沒有減少。

這樣下去可不行,孫元俊心知肚明,蒼月必定是用了【神附】BUFF增加力量。若是就這樣被拖過了空檔期,等【扶風】的技能CD走完,蒼月又會變得靈活迅敏起來,繼續風箏下去。狸貓喝不醉雖然皮糙肉厚耐扛打,卻也遭受不住一直被打不還手呀。

狸貓喝不醉之所以一直“憨憨地”衝,可不是真在發憨,而是要以血換血,持續追擊疊加壓力。孫元俊看了一眼身上的技能,機不可失、失不再來,決定找機會主動出擊。

蒼月邊打邊退,狸貓喝不醉奮勇直追。戰戈再次飛旋而出,狸貓喝不醉突然猛地一跳,【一葦渡江】戰術衝鋒。借著衝鋒之勢,禪杖從右往左發力,半空之中敲開了攻來的【月回圓】。倉月穎感覺到了危險,馬上操控著蒼月回收戰戈。