說它是一件好事,是因為這側麵反映了《全球格鬥》的開發團隊對遊戲世界的擬態做得非常優秀。從理論上說,無論是現實世界還是幻想世界的模擬,單位體積物品所蘊藏的能量越多,的確越是稀有、珍貴。
說它是不好的事,那是因為這樣簡單粗暴分辨物品價值的方式,會讓《全球格鬥》的策劃與運營團隊非常難控製物品的價值調整。玩家們不用過多久,就能非常輕鬆地掌握判定物品價值的方式了,用能量÷重量,得出的比值越大,這東西就越值錢。
沒辦法將貴重的東西偽裝成不值錢的東西,不方便回收。強行用劇情或者特定的智能NPC需求去捆綁,這工作量就太大了。
《全球格鬥》的擬實,可不是追求絕對理性的物理世界的模擬,還有對人類世界、文明社會的模擬。如果在遊戲裏用一種公開的方式將一種價值的判斷方式呈現出來,這是不怎麼符合策劃與運營的需求的。
像是物品顏色品質的需求,白綠藍紫橙,這隻是一種繼承經典遊戲傳統的方式,同時也是為了方便運營展開工作與玩家的習慣,並不代表著這些物品的實際價值。
事實上,《全球格鬥》的物品顏色品質,有接近一半的東西的價值都是發生了實際偏差的。基於遊戲世界內部的一套運行的價值機製,那是策劃團隊們搗弄的;基於物品顏色品質等等去調整市場的價值機製,那是運營團隊們搗弄的。
為了滿足雙方的需求,同時不改變已經創造得很好的遊戲世界,有那麼一位開發者出了一個絕妙的主意:“我們可以將物品信息單位化轉換,重量與能量,我們可以將它們加在一起顯示。在底層遊戲世界裏,它們是兩個屬性;顯示給玩家們可看到的,我們用一條轉換公式,將能量轉變並加重到重量裏,隻給玩家顯示重量。”
這一個主意確實很妙。
首先,它並沒有改變底層的代碼,隻要在頭文件多引用一條公式而已;其次,它在保留重量這一個屬性的同時,模糊掉了重量與價值的關係;最後,這樣的一個有很大調整空間的屬性,非常適合策劃與運營一起在上麵做文章搞事。
於是,《全球格鬥》的重量,就變成了這樣一種並不完全代表重量的屬性了。
雖然《全球格鬥》的騷操作也被神通廣大的玩家們最終識破了,可是這些信息,都是存在於各大團隊戰術部的高端知識,真就是行業裏眾人賺錢的依仗。
白雙雙是知道《全球格鬥》的物品價值是跟一個隱藏屬性“能量”正相關的,不過她並不怎麼仔細的清楚其中的彎彎繞繞。反倒劉春莉以前是開荒部的,後來轉到了天驕隊的戰術部,從遊戲開荒實戰操作到戰術資料理論知識都有掌握,沒有被《全球格鬥》策劃的騷操作瞞過,成功保下了一件重要的物品。
劉春莉解釋完,白雙雙也反應過來了,這【枯萎的柏樹根】自然就不會再扔了,而是留在了雲鶴碧霄的身上。
白雙雙跟劉春莉討論了一下,認為這【枯萎的柏樹根】恐怕不是單獨的觸發物品。
荊棘嶺裏,有鬆樹精、柏樹精、檜樹精、竹竿精、楓樹精五種精怪,【枯萎的柏樹根】是從柏樹精的身上掉落的,那麼其它精怪的身上,恐怕也會有類似的物品掉落。
兩人的想法一致,便操縱著彩鳳雙飛與雲鶴碧霄又在荊棘嶺上刷起了野怪。果然不出二人所料,又刷了半個小時的野圖,當彩鳳雙飛擊殺了一個鬆樹精以後,在它身上也掉落了一塊【枯萎的鬆樹根】,同樣是重量高達64的白板物品,同樣是隻有一小截的大小。