張斌不知道的是,他這完全靠自己的感覺輸入的對話,直接將這劇情完美觸發了。
在《全球格鬥》的開發組裏,除了有最優秀的遊戲設計者,同樣有著各種各樣的遊戲愛好者。
其中有那麼很大的一部分人,全部都是“體驗派”的。所謂體驗派,要的就是最真實的體驗、最完美的扮演。這“拯救萬道宮”的劇情以及一些新的觸發機製,正是開發組裏的一群體驗派極客弄的。
要弄這麼一出效果最好的扮演體驗,放在普通的劇情裏是做不到的,必須要有高智能AI的參與,而且最少也需要敵友雙方各有一個高智能AI。
高智能AI在《全球格鬥》世界裏可是非常珍貴的資源。涉及兩個高智能AI,已經是非常高級的副本或是任務了。即便在這萬道宮副本裏,也隻有數量非常稀少的一些劇情線路可以觸發,一直到這最終的劇情體驗。青風一劍之所以能觸發這副本,也是因為上一次的劇情完成度太高,這才給他接駁到了這後續。
這萬道宮副本裏的劇情,會根據不同的角色觸發不同的線路。“拯救萬道宮”是正道路線,青風一劍是武當派弟子,才會觸發幫助正道陣營的萬道宮。
這劇情從一開始就需要玩家進行選擇,從最初的“幫助楊格”到這一次“拯救萬道宮”,有著許多的細節。玩家必須要完美扮演一個正道俠客通關完整劇情才能獲得最高級別的評價,得到最好的獎勵。
比如像青風一劍這樣選擇萬道八卦陣開始滾雪球的,就會安排原本埋伏好的神教使徒出來。一個仁義的俠客,所想的必然不能是繼續呆在陣內先滅三敵,而是放棄之前滾起的雪球,盡己所能去支援那些小道士。
又或者如果玩家思考過自己的能力有限,一開始便選擇去那些小戰局支援的話。當戰局發展到一定時,同樣會考驗玩家的智慧與勇氣,需要玩家不畏生死,向著更高難度的戰場挑戰。
當然,這實時文本交互的對話框也是最新的機製。其實這機製,是那些體驗派極客專門為使用VR套裝模式的玩家設計的。VR套裝裏,可以進行實時的語音輸入文字信息。當遊戲檢測到玩家是使用VR套裝進行深度扮演的時候,可以感受到極其真實的扮演體驗。
劇情甚至會將一部分提示框進行省略,讓玩家直接就扮演著自己的角色,像一個大俠一般身臨其境。
因為張斌用的是傳統的電競鍵鼠體驗,所以隻能出現輸入框,不能達到最流暢真實的體驗效果。不過還好這過劇情的人是張斌,張斌對於《全球格鬥》的劇情設計還是很有研究的,非常清楚要通關這些精心設計的複雜劇情,玩家自己必須要有代入感。
代入感越強,越容易觸發通關劇情的一些細節。某個大紅手之所以能這麼幸運,靠的自然不是清奇的腦洞,卻有可能是因為中二的性格也說不定。
青風一劍的話完美觸發了劇情,那金虎老魔一聲冷笑:“敬酒不吃吃罰酒。讓你走你不走,那就別走了,留在這裏給他們陪葬吧。”