xiaoWink退役以前,在他還當選手的時候,是經常會黑“坦克相互搓澡”沒有營養的。
當然,現在其實他也經常黑。
不過因為坐在解說席上解說比賽的次數多了,而且因為退役以後,他也多了許多純粹觀眾視角下的觀賽體驗,倒也逐漸有些明白“坦克對擼”為什麼會這麼受歡迎。
別的不說,就憑第一眼的觀賽體驗,拳腳套路清晰、動作有板有眼、力度剛猛有打擊感的“坦克對擼”,這是完全不輸於去電影院看動作大片的感受。
《全球格鬥》這些年為了刺激觀眾們的觀賽體驗,不斷地加速比賽的節奏。弄得職業圈裏也盛行起一種風氣,就是要快、要猛,甚至連解說圈都衍生出了羅墨這種“高速棒讀”的歪風邪氣。
飄逸迅捷的刺客爆發互秀,確實是視覺盛宴。可是不知不覺間,整個職業聯賽包括刺客們的路子都稍微有些走歪了。以前的爆發,最多也就講究一下技能與平A的互相穿插啦,一套複雜的連招打得怎麼快啦,等等的。
可是現在的刺客爆發,已經越來越往觀眾看不清,對手也看不清楚的方向發展了。
什麼平A插在技能裏,那都是不及格的。打一套技能連招,前後各插一下平A不是理所當然的麼?各種技巧之間的前搖連接以及強製覆蓋的混用,隻需要選手能感受到傷害打了出來,不需要其他人看到動作。隻要做到讓對手都來不及看清楚動畫,那自然不會怕對麵的操作會影響自己的爆發。
這樣的炫酷,已經讓刺客對攻的觀賽體驗變成了“XIU~xiuxiu,血條沒了”的神仙打架。對手都反應不過來,解說也反應不過來,觀眾自然就更加反應不過來。
要等到完事兒了以後,導播或者賽後複盤的慢動作回放,大家才能準確地意識到場上的選手做了什麼。雖然刺激是挺刺激的,不過刺激得太多了,物極必反,就會想要找回那種“拳拳到肉”的實在感了。
坦克對戰,便是《全球格鬥》賽場上節奏最慢的比賽類型之一。觀眾們喜歡看坦克,不知怎麼的,坦克對戰突然就變成了一股熱門的觀賽潮流。
職業聯賽的聯盟官方肯定是有收集觀眾觀賽體驗這方麵的數據的,甚至《全球格鬥》的開發組也會受到影響,接納聯盟提出的要求,再去決定版本的更新內容。
在xiaoWink看來,上一次回去隊伍裏聽到戰術部在討論“為什麼聯盟會扶持坦克上位”的時候,總覺得他們提出的觀點雖然聽上去很有道理,不過真實的情況可能隻是開發組接納了聯盟的意見,專門改變一下賽場環境而已。
畢竟有了上帝視角,遠程角色們就更能躲了;有了重兵器重盔甲以後,坦克也變多了。
雖然指揮節奏以及戰鬥的變化節奏還是在加快,不過從絕對的頻率與速度上看來,觀賽的體感節奏絕對是變慢了。
“一番搓……”xiaoWink及時收住了快口,改變了用詞:“一番切磋過後,兩邊的試探應該快差不多了。80%的血量,從現在到50%血量的這一截,就是雙方互相爆發,先手壓製,搶奪優勢的時候。