所謂望山跑死馬。在遊戲裏雖然不至於這麼誇張,不過當青風一劍從未知的沙漠跑到戈壁灘地形分界的時候,生命值已經不足15%了。
那連綿不斷的山岩很高很大,比起張斌第一眼看到時所猜測的大小要大得多。雖然知道以如今的遊戲技術,要搭建像這樣的粗糙的、沒有什麼細節的山岩並不是什麼難事,不過張斌依然忍不住在心下暗想:這些開發組可真是閑得慌,在一個特殊的任務副本空間弄這麼大的場景,就不怕資源浪費嗎?
當青風一劍走進戈壁灘地形以後,不斷掉落的生命值終於停了下來。張斌這時候也不需要讓青風一劍急著跑動了,開始慢慢地走動起來。
這戈壁灘地形沒過多遠就連接著半荒漠地形,開始稀稀落落地出現一些植被。
青風一劍一直往前走了一段路,停了下來。張斌看了一眼,調整著方向,往右斜方走去。
張斌的方向選擇並不是亂來,而是有原因的。這半荒漠地形裏的植被往右斜方向上的分布相對要茂密,要在荒漠附近找人,自然要去有水源的地方找,這植被的分布沒準就是細節提示。
張斌的猜測是對的,他的思路與地圖設計者的思路在不同的時空中不謀而合了。
青風一劍沒走多遠,半荒漠裏的植被越來越茂密;再走了一段路,那地形已經接近草原了。順著草原的方向走去,遠處的視野能看到一條小河流;走到河流附近,順著河流的上遊望去,那裏居然有一處茂密的樹林!
“難道這是綠洲?綠洲裏會不會有人?”張斌暗想著,操縱著青風一劍順著河流往樹林走去。
樹林的外部密密麻麻的,走進去以後,卻逐漸變得稀疏起來。
青風一劍走了沒多遠,居然看到遠處有一幢土黃色的大型建築物。張斌連忙操縱著青風一劍往那邊跑過去,離近了沒有樹木的遮掩,終於能看清楚那建築物的全貌。
那一幢土黃色的東西,並不是什麼建築物,而是一個大土台。土台下寬上窄,最上方好像擺放了什麼東西一般。
青風一劍走出了樹林,一步步往那大土台走去。離得再近了些,終於能看清楚那土台上方確實擺置了什麼東西,而且土台的兩側往內收緊,後麵遮掩住了什麼現在的視角還看不到。
“噗!”就在青風一劍往土台靠近的路上,突然有兩個“圓滾滾”的黃色大圓桶拔地而起、蹦了出來,兩把不知道是什麼東西的兵器向著青風一劍拍了過來。
“鐺”、“鐺”,青風一劍側身往後一步,【兩儀劍法】分攻左右,擋下了兩個“土黃大圓桶”的攻擊。
也是這時候,張斌定眼一看,才看清楚這兩個“土黃大圓桶”原來是兩個外套奇怪圓形甲胄的人,兩把兵器原來是三尺長短的大鏟子。
這任務副本空間裏限製了角色非戰鬥時的自我回複速度,張斌也沒有停下來打坐回複,青風一劍的生命值隻緩緩地恢複到50%不到。不過要對付這兩個完全沒有排麵的副本小怪,血量便是隻有5%也足夠了。
青風一劍左腳往左前方一滑,長劍往左邊的敵人一抹,正中那人舉鏟想要發起攻擊的右臂。
右邊的敵人往青風一劍的方向走來,舉起大鏟子正要劈下,【真武劍氣】強製覆蓋,長劍往右一掃,再把這敵人的攻擊打斷了。
張斌非常隨意地操控著青風一劍開始輸出,前後左右、隨意踏步,刺穿截點、崩掛撩雲,眼前兩個出手緩慢、身形笨拙的敵人完全沒辦法打中青風一劍。
又是兩坨皮糙肉厚的人形木樁,張斌對於這樣小怪說不上討厭,也說不上喜歡。
不管怎麼說,這種笨笨的、明顯就是《全球格鬥》的策劃們為了給玩家一定保底遊戲體驗的“福利怪”,張斌也感覺自己沒什麼理由去苛責。可是另一方麵,每每開始進行一輪PVE的戰鬥時,這種肉肉的憨憨都是最浪費張斌時間的怪物,無它,就是肉。