兩人開始叮叮當當地對攻著,長劍翻飛,青風一劍的進攻相當激進;長鞭短打,那黎修防中帶攻,滴水不漏。隻是為難了屏幕前的張斌,要壓製自己的實力假裝菜鳥可不比集中精神完美擊殺對麵簡單。
主要還是這個度比較難把控的問題。既不能顯示出自己很強,抬高了青風一劍的身價和定位;又不能顯得很菜,讓他們覺得自己沒有利用價值。以張斌自己的感覺來看,想要取到最好的平衡,青風一劍保持在50%左右的生命值打敗這黎修就差不多了。
這高級智能NPC可不是簡單的檢測機製,不是說青風一劍先站著被黎修打掉50%的生命值,然後保持完美擊殺就能達到最好效果的。高智能AI可比普通人的裁判還要強大不少,他可是從某退役主神那裏套到不少《全球格鬥》開發組的內幕消息的,知道他們的高智能AI能有多可怕。
“嗒,嘀嘀”,“嘀,嗒嗒”。張斌的操作極富有韻律,節奏十足,他的APM,雙手加起來也絕不過200。
若是能有準確的儀器來測量著,可以發現他的手速一直保持著“一秒3鍵”的頻率,大概是180APM的穩定狀態。偶爾故意停頓一下,讓青風一劍“躲避不及”,挨黎修的平A打兩下,同時手速往160到200的區間升升降降、波動一下。
就這樣你攻一陣、我打一波的,青風一劍與黎修維持著一輪又一輪的對攻壓製,彼此波動不停。
當然,總的來說還是青風一劍取著上方,占到了不少便宜。青風一劍爆發一陣,壓製黎修的時候,黎修基本隻能閃躲防禦,沒有還手之力;黎修爆發一陣,壓製青風一劍的時候,青風一劍若是正好有【四兩撥千斤】,總能連消帶打,反攻兩劍。
兩人的生命值持續下降著,黎修的血量掉到了50%,青風一劍的血量還有72%。
又是九節鞭的鞭頭劃過來,長劍精準地劈開,反手一劍回蕩,攻向黎修。黎修拿著鞭把的左手突然一放,側身一轉,右手拿著中間鋼節一甩,鞭把快速轉過一圈擊向青風一劍。
青風一劍一側身,手臂一折,將回蕩的長劍舉起,擋住了鞭把的一擊。
那黎修轉身過去,左臂向前一伸一縮,袖裏已經吐出了一副爪刃。黎修轉過身來,縱身一跳,向著青風一劍衝過去。舉起左爪,那爪刃顯然著漆黑的光芒,“劃”的一聲,打中了青風一劍的前胸。
青風一劍後退兩步,拉開身位。這黎修的左爪一擊傷害不算很高,隻帶走青風一劍4%的生命值,隻是不知道是爪刃的被動還是技能的效果,這一下攻擊居然附帶著持續的毒傷,而且持續時間還長達5秒。
張斌鼠標指向狀態欄上的毒傷debuff看了一眼,已經知道了這毒傷的效果是根據已損失生命值的來扣血的。突然想到了什麼東西,看了一眼雙方的狀態,嗯,感覺差不多了。
那黎修左手爪刃,右手九節鞭,向著青風一劍攻來。青風一劍迎著黎修的攻擊舞起長劍,展開了更猛烈的爆發。
隻見青風一劍長劍一劈,【兩儀劍法】強製覆蓋,卻是分開了30°左右的角度。前麵兩劍劈開了黎修的九節鞭,後麵一劍蕩開了黎修的爪刃一抓。
【真武劍氣】,快接輕擊重擊連刺——【四兩撥千斤】,將黎修的爪刃撥開,長劍繼續前刺,【梯雲縱】短促移動,青風一劍直接與黎修近身。
那黎修的九節鞭其實算是一柄中遠程的武器,近戰施展起來並不是很順手。正是為了彌補貼身近戰的弱點,才藏著一門左手鐵爪的奇門武功,還在爪刃上淬了毒藥。張斌自然是一眼就看出他的弱點了,前麵隻是故意假裝不敵。這左手爪刃也是本來就沒想著躲,估計這戲也演得差不多了。
該落幕了。
青風一劍的長劍隻揪著黎修的左手爪刃對擊,完全不理會他右手的九節鞭攻擊。除了長劍的平A與對擊以外,所有的技能都照著黎修的身體打去。
那黎修與青風一劍對攻一套,被打得連九節鞭攻擊的機會都找不到了,節節敗退。
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