青風一劍在街道上奔跑著,疾起輕功,【梯雲縱】快速衝鋒。

得虧這是副本之中的襄陽城,要是真的在遊戲大世界之中,青風一劍想要跑起來那簡直是天方夜譚。便是以張斌的技術也要舉手投降,在那種人堆人的地方,隻能一步一步地擠著走,並沒有多少能讓他操作的空間。

從主城的城門一直往前跑,第一條外街街道眼看就要跑完。隻見青風一劍縱身一躍,【梯雲縱】飛身上牆,連跳兩大步,沒有按照正常路線走,而是從兩戶房子的外牆上穿到了另外一條外街街道,節省了減速轉彎的時間。

青風一劍繼續跑著,第二條外街街道跑到一半,張斌看了一眼背景時間,馬上就要到巳時三刻。

按照這樣的時間計算,青風一劍隻繞著最貼近城牆的外街街道跑一圈,一個時辰的時間便要消耗沒了。而襄陽城從裏到外,不算那些內街和小巷道,也是足足有八環建築群,足足有八圈主要的環路。

張斌臉色不變,繼續操縱著青風一劍奔跑,先把最外層的外街街道跑了一圈,什麼都沒有發現。

眼看馬上就要跑回到城門口,青風一劍突然連續往左斜跑,往一堵石牆上斜踏兩步,空中一記二段跳,已經到了石牆的上方。再跑兩步,跳到了一處房頂之上。沿著房頂與牆沿,青風一劍開始飛簷走壁了起來。

這些建築雖然錯落著也是按照一定的規劃在建造著,隻是各處房屋的樣式並不是一致的,房頂與牆沿自然也不像街道那般寬敞有序。

有時候房頂往內縮進去,有時候牆沿往外伸出來,青風一劍雖然也保持著極高的跑動速度,隻是所消耗的時間終究是變慢了些。不過居高臨下,可以同時觀察著兩邊街道的情況,總體上還是提高了探索效率。

然而內外凹凸的錯落倒還能克服,有一些卻是直接斷了截,完全沒有了“路”,青風一劍必須一上一下,這額外浪費的時間可就變多了。

要是斷截隻是一間房子的長寬,還能依靠【梯雲縱】空中衝鋒接二段跳強行跳到對麵。可是一旦斷截的位置要更多,便是張斌也隻能接受低效率,先跳下來跑幾步再跳上去了。

從外街往內城的方向排查著,青風一劍的路線彎彎曲曲的,卻不再是采用“繞城”的方式了,而是忽左忽右的連續“S”形路線,掃過一大排的空間,再往內走一道,反折再掃。

青風一劍這樣的方式,完全不按套路出牌,直接跳過了開發組最初的設計目的。

複製襄陽城這麼大的空間,這種大手筆的背後,其實是多個策劃小組精心準備的不同劇情內容。隻要玩家的角色進入到內城的街道以後,便會有零零散散的可觸發劇情。

至於劇情倒計時,這的確是有的,它所關聯的乃是這副故事本的一整套劇情線的持續時間。除了最核心的“英雄大會”以外,基於“英雄大會”往外其實還有很多的分支故事線,它們的劇情內容與獎勵也很豐富。

玩家在這襄陽城之中,在已經設計好的時間裏,是必然可以觸發一些相關內容的。至於能不能參與到英雄大會之中,這要看玩家能不能正巧找到正確的地方,或者能不能在將會觸發的劇情中得到一些提示。