當然,《全球格鬥》默認內置的信息標誌,還是有它的優點的,那便是簡潔與抽象。
簡潔不用說了,隨用隨按,隻在限定的範圍內可見,而且信息標誌的數量也不多,都是戰鬥中最常用的一些內容,還是從許多優秀的經典遊戲裏繼承過來的東西。
而在這樣的環境下,信息標誌其作為符號本身所具有的高度抽象特點,正好可以在實戰中用最簡便的方式表達最複雜的內容。
就比如眼下淩羽打的三個信號,前麵兩個是給龍象居虛空打的,後麵一個是給奴為多情愁聽語打的。
給龍象居虛空打的信號,要表示的內容是讓他改變當前的追擊方向,轉往標記點位的線路繞過去,配合鵬翼垂空對雲鶴碧霄形成二夾一。
這些信息內容,淩翼當然可以在團隊語音裏說話,下達指揮命令,但是這種相對基礎的、並不需要非常精準的指揮命令,卻並不需要占用團隊頻道,隻需要一定的戰術素養,以及團隊成員之間彼此養成默契便好。
同樣的,給奴為多情愁聽語打的信號,一個[遠離標誌],是高度抽象的集成指揮命令,它可以衍生出來的內容有很多。而湯小蘭,不但默契地看懂了淩翼的詢問,而且很快地做出了最好的回應。
淩翼的意思,是覺得雲鶴碧霄由鵬翼垂空與龍象居虛空兩人包夾就好,奴為多情愁聽語可以騰出來,去支援另外兩人,畢竟天驕隊的另外四人是可以形成“四包二”的局勢的,不得不預防。
而這樣的考慮,隻是站在淩翼所看到的角度去思考,如果還在團隊語音裏說一遍,等待淩羽與湯小蘭做出回應再下定奪的話,那這節奏變化的速度可就太慢了,就算戰術執行力,也沒有什麼高效的戰術操作可言。
因此,在知道湯小蘭本身也有著優秀的戰術素養的前提下,淩翼隻給出了一個高度抽象的[遠離標誌],既是拋出了自己思考以後的結果,讓奴為多情愁聽語轉頭支援,也是看湯小蘭自己有怎樣的個人理解。
如果湯小蘭覺得強攻雲鶴碧霄,先通過三打一速殺一個才是當前最好的策略,那她就會選擇無視淩翼打出的信息標誌,奴為多情愁聽語繼續前衝。
反之,如果湯小蘭也認同淩翼的選擇,那奴為多情愁聽語就會立即轉身離開,去支援羽帔香風與百煉鋼成繞指柔。
當然,如果湯小蘭也糾結不知道要怎麼做,她也可以占用團隊頻道,選擇出聲詢問淩羽,再得到結果。
無論湯小蘭最後選擇怎麼做,對於淩翼來說,他都可以第一時間得到反饋,而不需要再進入下一輪的交流,避免了複雜的溝通情況。所以,這也是為什麼淩翼以及許多職業選手都會青睞於使用信息標誌來溝通。
淩翼與湯小蘭之間默契交流且不多言,眼下,2號走廊裏的大團戰才是關鍵。
武術道館本就是一處小型地圖,2號走廊更加隻是地圖中作為連接兩處房間的一部分,即便是團體戰的正常比例尺地形,一條走廊的大小也是極為有限的。
而就在這個時候,這一條寬不過兩人身位、長不過兩千多碼的走廊裏卻聚集了六個人,拉開了“一字長蛇陣”在打著大團,即便是場外隻用上帝視角觀賽的觀眾們都感覺到了一陣擁擠、雜亂,完全騰不出空間來。