梧桐很是認真嚴謹地斟酌著言辭:“Emmm,日月無情,呃,防守,品藍獨聽夜雨在攻擊,【四兩撥千斤】,防住了,又一劍刺過去。”
梧桐吞吞吐吐地說著,戰鬥的局勢卻不會慢悠悠地等著他的解說。
日月無情守中帶攻,品藍獨聽夜雨的應對也是滴水不漏,該防守防守,該躲避躲避,實在沒有空間了便幹脆進攻互換。雙方你來我往,劍影交叉錯位,已經走過了好幾個回合的攻防。
張明的手速依然在提升,即時的APM已經到達了350,EAPM也超過了300。
眼見日月無情已經逐漸落後了品藍獨聽夜雨10%的血量,日月無情【清風式】一開,身形一晃,左右搖擺,開始踩起小碎步,移動了起來。
移動戰,算是刺客的標誌性動作了。因為刺客的技能組以及屬性的相關因素,絕大多數刺客的進攻模式都是建立在高速移動或者高頻率變向的移動戰之上的,日月無情的打法也不例外。
事實上,在張明的手傷出現以前,日月無情流暢的移動戰可是他賴以取勝的重要王牌。隻不過在受傷以後,張明便再也沒能夠打出流暢連貫的移動戰了。
一直到了眼下的比賽,在決賽的舞台,在她的目光下,張明想要獲勝的心情簡直突破了天際。他已經完全不顧自己曾經遇到過的手傷問題,隻一味地用盡全力在加速。
無處宣泄的手速使得日月無情自然而然地移動了起來,接連的“S步移動”,左右搖擺,大S一劃,小S一扭,連續躲過了品藍獨聽夜雨的連招。
麵對【真武】武當,完美的格擋,滴水不漏的防禦也並不是最佳的應對方式。事實上,理論上最完美的應對手段是躲避,直接躲掉對方的攻擊,那麼【真武】武當的被動就沒辦法觸發,對方的連招自然就會被中斷。
然而,這種理論上的完美應對手段,在實戰中卻是非常難以實現的。
如果說,高超的技術配合上達到一定條件的角色屬性,可以讓職業選手在麵對一些遠程攻擊的敵人時做到連續的走位躲避。理論上來說,這確實是可以實現的,隻要實力能夠領先一個檔次,走位躲避的幾率就會提升許多。
可是,當相同的要求放到相同的選手身上時,如果他麵對的對手是近戰角色,那麼,完全靠走位來連續躲避對方的攻擊,這幾乎在理論上都是難以實現的。
即便實力領先一個檔次,兩個檔次,隻要對方的操作意識以及基本功到達一定的水平以後,基本上就不能夠做到連續的躲避。除非對方出現明顯的失誤,或者自己的反應速度超出了對方許多。
日月無情連續躲過了品藍獨聽夜雨的攻擊,這並不是因為程文軒操作出現了什麼大的紕漏,而是張明突然爆發的手速,使得他的EAPM超過程文軒許多。
張明的即時APM已經飆升到了450,EAPM也從380繼續往上爬升,385,390,400……
品藍獨聽夜雨的“真武無限連”猝爾被斷掉了,雖然隻是差了1到2秒鍾不到的冷卻時間,可是品藍獨聽夜雨的攻勢確實被中斷了,程文軒一下子感覺到難受了起來。