除非夏日狂魂當場突破,觸碰到那個傳說中的神的境界,不然,即便是對於夏日狂魂最有信心的無腦粉,都不可能說出這樣的狂話來。
同樣,梧桐的另外一個推測,同樣是基於正常的邏輯推理下,非常合理的情況。
像大力神王這一種重甲坦克,別的且不說,單是那個令人望而生畏的血量,就是一對一單挑時最有保障的強力保底。
想要把一個大好幾萬血的重甲坦克削死,除了那些可以完美走位風箏的射手以外,其它的職業,尤其是近戰的,都免不得要消耗極大量的真氣值,才能把對方給解決掉。
尤其是那些專精於打爆發的刺客,往往連一整管藍條都打空了,都還沒將對方解決,被重甲坦克活活肉死,這是非常常見的事。
夏日狂魂是主打近戰的,雖然【俠心】蜀山的技能組都是遠程的傷害技能,不過在實戰中,也隻不過是通過內功傷害來稍微擴充一下傷害類型,主要還是為了製造一些控製效果的。
如果眼下的夏日狂魂真的碰上了滿狀態的大力神王,想要用這樣一半多一點的狀態去擊殺對方,確實會有真氣值不足的可能性。
“第二場的對戰名單,出來啦,Emmm,是夏日狂魂對戰大力神王。”導播組將消息發了過來,梧桐看了一眼,立即報告了出來。
林琳用工作平板稍微找了一下之前天驕隊的比賽數據,同時隨口問了起來:“那個,天驕隊的坦克,他的屬性很好嗎?身板很肉,還是?”
“Emmm……這個,大力神王的屬性,應該還行的。”梧桐雖然資曆老,卻不倚老賣老,每一場解說之前都會做好準備:“天驕隊這邊的人,好像一個個都挺肉的。
可能是他們開發部門的風格問題吧,他們的生存屬性似乎平均數據很高。大力神王是那種最肉的重甲坦克,團戰攪屎棍的那種,所以身板應該是很肉的。”
其實,天驕隊眾人的生存屬性偏高,實屬無奈,都是資金不能到位的緣故。像大力神王和冷月葬星塵,他們都是依靠【馭兵】以及多段式重甲裝備強行將身上的生存屬性堆了起來。
而像其它的人,雲想花容和雲鶴碧霄都是自己提升上來的,核心的天賦技能都是回複類的,自然也拉高了他們在生存端的數據。
至於青風一劍,則是打法奇特的問題。
青風一劍的打法其實是三號位的防守打法,可是記錄數據與分析數據的人基本上都不清楚,都把他當成了【真武】一號位來看待。
因為有【先天真氣】的存在,青風一劍的輸出確實也很是不俗,單從輸出占比等數據麵上確實看不出什麼端倪來,反而很容易得出青風一劍的生存屬性也很頂,天驕隊戰隊的整體屬性數據都是偏肉的結論。
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