其它的職業,比如刺客、比如射手,對於他們來說,提升攻擊效率的裝備才是最能發揮作用的,也是利用率最高的裝備。職業生存屬性,隻要保證一個計算過的底線就可以了,超過了的話,其實效率提升有限。
而坦克就不一樣了。且不說在團戰中他們都是擔任衝鋒陷陣的任務,基本上沒有哪個坦克會說嫌棄自己的身板太肉、太硬的。也就是說,他們的生存屬性一直堆疊,會一直發揮作用。
同時,坦克們的攻擊屬性,雖然一直被大家所忽略。但其實,因為坦克們站在戰場上的時間比較久,並且他們所處的位置都是最靠前的,所以他們的輸出空間,同樣是很好的。
更別說,坦克們為了對一些後排的輸出位造成威脅,其實還會專門配置一些打爆發的突襲技能,提升他們對脆皮角色的危險性。
我這說這麼多,其實是想糾正一個觀點,那就是在職業賽場上或者說高端局的PVP中,坦克的實力,很多時候是和他的裝備以及屬性成正比的。
因為坦克皮糙肉厚,所以他們可以采取一種相對穩定的輸出方式。而在PVP高端局裏,坦克,其實是唯一可以穩定利用裝備優勢的職業。隻要你給他那麼多裝備,基本上可以轉化出一定的作用來。
回到咱們的這一局比賽來說,我剛才查了一下大力神王過往的數據。他的生存屬性雖然很高,也就是我們說的很肉,但是他的輸出數據,就低得有點厲害了,完全是沒能到達職業圈的坦克輸出標準線的。
這其實反饋出了兩個問題,一是大力神王的屬性存在嚴重偏科,而是大力神王身上的裝備其實並沒有想象中的那麼好。
他隻是在用偏科的屬性,強行營造出了一種很肉的錯覺。這在團戰的時候,可能會更好發揮一點,但是在一對一的單挑對戰中,更能決定一個坦克的實力的,其實是他的綜合屬性。
如果大力神王的基本功可以碾壓或者至少比肩夏日狂魂,那麼他現在的贏麵其實還是有的。可是,如果我沒有猜錯的話,從大力神王過往的戰績看來,以他現在的實力,恐怕和孔隊還是有點差距的。
所以,雖然夏日狂魂的狀態隻剩下一半左右,但是我認為以孔隊老辣的經驗以及優秀的基本功,想要把大力神王慢慢磨死,還是有一定的機會的。
當然,這還是得看比賽。”
“沒錯,還是得看比賽啊,雙方的角色已經載入地圖,比賽正式開始。”林琳完美控場,剛好把話頭還給了梧桐,梧桐也默契地接了過來。
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