2083年08月31日,星期二。
《全球格鬥》次級聯賽、城市爭霸賽的決賽相繼落下帷幕,就在全年最受關注的職業聯賽季後賽正式開始的前一天,聯盟官方發布了新一輪的賽製改革方案。
一石激起千層浪。
“這,這丫的,這嘛意思嘛?”陳明看著聯盟官方的公告,一時之間傻眼了。公告裏的字,一個個他都認識,可是拚湊在一起,他的大腦便處理不來,完全看不懂官方到底想要做什麼了。
分拆,重組,職業戰隊集體降級,次級聯賽名額增加。
現行的《全球格鬥》職業聯賽與次級聯賽的賽製規則,已經是W3的時候,也就是2079年的九月份定下了大致的規則。此後,雖然持續有著微小的修修補補,不過大體的變化已經不大。
無論是從觀眾的角度看來,還是俱樂部的角度看來,在聯賽還處於蓬勃發展的態勢下,對於它的觀望態度,還是普遍保持著“穩中有升”的樂觀態度的。
隻不過,聯盟官方內部卻不這麼看。尤其是官方內部有著更全麵、更深入的一些數據以及信息,讓他們可以非常清晰地看到當前的職業聯賽發展存在著競爭不足的弊端。
《全球格鬥》,是一款電子競技遊戲,又不止是一款電子競技遊戲。它需要發展,而且需要長足的發展,而不隻是為了一時的穩定。
於是,在一個可能會造成很大影響的惡劣事件發生以後,聯盟官方下定了決心,直接策劃了這一場驚天動地的大變局。
職業聯賽的戰隊,從現在的四大戰區各8支隊伍,一共32支戰隊的名額削減到24支。原本覆蓋全國32個地區的地方主場直接被動了刀子,現在必然有八個地區會沒有代表自己地區的主場職業聯賽戰隊。
與此同時,原本隻設置了16支戰隊名額的次級聯賽隊伍提升到了24支,新增的8支隊伍,會由聯盟與相關俱樂部溝通過以後確定的一些隊伍來加入補充。
這其中,有著原本的一些職業聯賽戰隊降級,也有著一些俱樂部與戰隊重組的存在,同樣也有著一些全新的名額、全新的麵孔。
職業聯賽的隊伍雖然變少了,可是賽事的數量卻變多了。
原本采用的東南戰區、西北戰區聯賽分戰製度取消,如今的24支隊伍,雖然依舊還保持著各自東南西北戰區的地區分布特性,可是現在所有戰隊之間都是聯賽的對手了,不存在聯賽分戰的情況。
這樣改動以後,原本2×16×15=480場的賽事場次就變成了24×23=552的賽事場次,比賽的頻率與聯賽的激烈程度大大增加。
當然,職業聯賽這邊因為精簡名額而增加了賽事的競爭性,不代表著增加了名額的次級聯賽競爭力就會變得輕鬆。
恰恰相反,次級聯賽的賽事競爭力也在這一次的變革中得到了極大的提升。
因為聯盟的兩個手段,亦稱“次級聯賽正規化”:第一,次級聯賽同樣落實地區主場製度,賽事與俱樂部相關完全接軌職業聯賽。此後,次級聯賽雖然與職業聯賽保持著升降級關係,但是已經是獨立的聯賽,有著自己專門的商業投資規模。