第984章:不聽說教的張明(1 / 2)

“然後,小明,你的思路理論上也沒有錯誤,不過中間需要操作跟博弈的環節太多了,我個人並不建議你做這樣的選擇。”張斌很耐心地補充了一句:“尤其是到了職業聯賽以後,更加要減少這種複雜博弈的策略。”

“為什麼?”張明很是難以理解,直接反問道:“我的博弈思路沒有問題呀,還有成功率,也不會低於五成。明明有更優秀、更高級的近身方式,為什麼反而要減少這種策略?”

“因為沒有必要,波動性太大,而且,成本太高。”張斌早已經料到了張明會詢問,他本就是打算給他糾正這個問題的:“

首先,說一下波動性的問題,也是一個著眼於未來的問題。你還記不記得,之前戰術部開戰術會議的時候,給大家講解過最新的版本更新內容?當時有一天是專門進【銳箭】和【散箭】的,就是最新的那兩個江湖技能,還記得吧。

之前光魯傳承隊的隊員也有這個技能,雖然隻是和我戰鬥,不過你應該也有看到。這兩個技能,對於職業聯賽的影響,絕對不會小。

往小了來說,它們隻是用迂回的方式,客觀地提高了遠程職業們的攻擊命中率,從而提升他們的輸出效率。可是往大了來說,對於職業聯賽的這一群妖魔鬼怪而言,這會直接改變聯賽裏的戰鬥生態。

你們這兩天可能沒有看過季後賽吧,從今晚開始,我們會集體看季後賽的。到時候,記得認真地看一下,這個版本的比賽和一個月以前的職業聯賽有什麼變化。

其次,且不討論版本的未知影響,博弈的環節這麼多,導致自己的操作成本太高,這也是沒有必要選擇這種策略的原因。

你有沒有想過你的這種無時無刻在博弈的策略,對於你的操作需求,對於你的身體會帶來多少負擔?一個S步的躲平A,一個輕功位移躲技能的博弈,還有提防對方接下來動作而隨時拚反應操作的高度注意力。

隻是第一輪的近身,就用到了兩高一中,三個博弈需求。如果你現在的技術已經到了高級技巧隨心所欲的境界,不需要花多少心思就可以隨便操作,那你隨意,隨便你怎麼秀。

可是,你應該知道,你現在是還沒到達這種程度的。

一上來就采取三個博弈的複雜策略,那麼到了更後麵呢,比如現在的平地拉扯,再追擊,還有更後麵的爆發,如果劣勢了,還要考慮反殺等等,你的策略選擇是不是得越來越複雜?

那什麼時候是個頭?四個博弈,五個博弈,一直保持複數個博弈,還是說除了一開局的三板斧以外,後麵的完全是隨意操作,反而一切博弈從簡?

你既然是以戰術,乃至大戰略的眼光來審視自己的攻勢的,那就要考慮得周全,完整。

就好像這個阿拉燈威客多一樣,他的實力並不算超凡脫俗,也沒有比你高超到哪裏去,但是他的戰鬥模式,非常立體,非常適合在高端局裏戰鬥。

你現在的打法,反而像是沒有節製的野路子,一直在不考慮實際地硬拚。到頭來,反而會因為繃得太緊,容易在關鍵的時候掉鏈子。

你需要做好縮放,向小星學習一下,學到收放自如,做好能簡能繁。賺一個門派輕功,省下一個位移技能,很有價值,但對於你來說,又並沒有這麼有必要。