可以回答倉月穎的這個問題的,當然隻有張斌一人。

此時的張斌卻是微微皺著眉頭,平淡的話語中不覺意地帶上了些許冷氣:“空戰基礎他都沒學過,你說呢?”

“嗯哼?”倉月穎這一下是真的有些驚訝了:“可是我看他這基本功還挺紮實的呀。”

“自己偷練的旁門左道吧。”張斌此時已經轉過頭來,認真地看著張明的操作,訓練室裏,天驕隊眾隊員們一個個都察覺到了冷意,不敢作聲。

倉月穎雖然遠在自己家裏,沒辦法看到張明操作的情況,不過還是可以從日月無情的動作中讀出一些細節:“這手速,APM超過400了吧,小明又在強行飆手速嗎?”

“是在飆。不過,”張斌雖然有些不滿,可是根據他認真觀察得出的結論,卻依然保持著客觀:“我看不出來他是不是在強行飆。”

張明在開始戰鬥之前就已經屏蔽了團隊頻道的語音,事實上,天驕隊的所有隊員都有這樣的好習慣,就是為了營造完全相似於比賽的訓練效果,避免聽到一旁隊員們的無意報點與影響。

飛凡貴族王子和日月無情在半空中對了兩劍,雙方的攻擊都沒有造成傷害,隻是不分勝負的對擊。

飛凡貴族王子落到木樁以後,同樣沒有過多的停留,單腳落地,身子一彎,已然縱身一躍,再次跳到了空中。

這種擁有狹窄高空地形的空戰,高空地形物隻適合作為借力點,重置浮空的狀態已經再次躍空的身形,並不適合停留在原地,這也是空戰與平地戰最大的區別。

在空戰的時候,因為角色處於半空之中,對於借力、側身、躲避等細節的要求都會提高許多難度。可是,正是因為在半空之中對戰,所以戰局也發生了異於尋常的變化。

確切地說,是因為身形輕便的角色以及身法靈活的角色在空中擁有無可比擬的優勢,空戰的發展也伴隨著這些輕身脆皮角色們的操作,尤其是刺客們的操作,逐漸發展成了高速戰的比拚。

陣地戰,講究的是腳下生根,不漏破綻,而移動戰卻相反。空戰,就是最極致的移動戰,不重力,而重速,想要獲得先手的優勢,最重要的是多變的節奏以及快速的移動。

薑承楷在職業聯賽裏也經曆過不少的戰鬥,自然不會為了更有力的回擊,將自己鎖死在一根木樁樁麵大小的圓圈裏作繭自縛。

而張明也不傻,他在私下偷練的時候當然也掌握了訣竅,此時的操作自然也不會出現什麼戰術偏差。

飛凡貴族王子與日月無情兩人在這木樁上下飛舞,一高一低,一來一去,對劍爭快,打的是互不相讓,從上帝視角觀戰也端的是精彩絕倫。

因為日月無情本身是有【神行百變】可以調整身位的,空戰的優勢便逐漸地體現了出來,一時之間,飛凡貴族王子不但占不到便宜,甚至還被日月無情接連搶攻,似乎要被壓製住的感覺。

飛凡貴族王子第五次落樁,再次跳起,輕擊,重擊,【天地同壽】,強出三劍攻擊日月無情。

日月無情吃了一劍,在落樁時換出了火劍,縱身躍起之時,強行扭身躲過了飛凡貴族王子中間的一劍,反手平A快接【奪命連環三仙劍】的第三段,吃下【天地同壽】的同時,快出兩劍當作交換。