第1032章:新基地的第一天(二)(1 / 2)

“然後,是群攻以及持續傷害方麵,同樣是這一個【連星】瓊華,它用【萬箭齊發】來攻擊我,我用平A的攻擊去格擋,就隻能消耗掉這一次平A區間裏的箭矢。

超出了這個區間之內的箭矢,會穿過我的武器,繼續往我的身上射過來,除非我的攻速夠快,使用變向連擊的技巧,再次將遺漏的箭矢抵擋住。”張斌繼續解釋了起來。

倉月穎理解得很快:“嗯,很合理,意思是說,如果想要利用好這個格擋值係統,堆砌力量和堆砌攻速都可以達到意圖。而後者,需要的操作技術更高,卻也更能利用好武器上的格擋值,這個設計確實巧妙。”

“嗯,群體攻擊是這樣計算的,持續傷害類的技能,則會把技能的第一次傷害數值也計算到其中。”張斌繼續說道:“比如說,【千手】唐門的暴雨梨花針,隻會計算第一次毒傷對它的力量加成,而不會把持續毒傷的數值都加總到一起。

不過,這些都是有實體的攻擊以及技能的攻擊效果,那些隻有純粹的特殊能量的攻擊,格擋值係統沒辦法對它們進行判定,隻能像以前那樣硬吃。

當然,現在的【太極圖】就是用來對付它們的。太極真氣可以附著到武器上麵,碰到這些特殊能量,依舊可以對它們進行抵消,不過就是得消耗額外的真氣值便是了。

同時,現在的【四兩撥千斤】不能對這些特殊能量生效了,但是,它對於有實體的攻擊的格擋,尤其是那些箭矢的格擋效果變得更加強大了。

除了格擋值翻倍以外,新的【四兩撥千斤】還有一個隱藏的效果,那就是單獨的重置實體判定係統。

還是以【萬箭齊發】為例,【萬箭齊發】射出來的一根根箭矢,如果單根箭矢的判定值沒辦法超過格擋住它們的武器的格擋值,那麼每一根被格擋的箭矢都會被直接清零,也就是說完全格擋下來。

隻有超過了這個格擋值數值的傷害,才會被重新彙總,根據之前的區間計算公式,平A傷害加上力量判定加上雙倍的格擋值,一一對應變化。

基本上來說,現在的【四兩撥千斤】,已經成為了專門對付這些群攻技能以及單次傷害數值低的輸出的神技了。”

“對攻速特效流以及AOE傷害的克製嗎,emmm,這個確實是一個不錯的軟刀子,既沒有一刀砍死了,也能讓它們有所天敵。”倉月穎托著下巴,認真地思考著。

訓練室的燈光照射在倉月穎的側臉上,光線反射到張斌的瞳孔裏,一種充滿了知性氣質的美不由得讓張斌的心髒“噗通”地重重跳了一下。

“咳,這個是武器的格擋計算方式,再說一說防具的格擋計算方式,它們兩個之間又有一點兒不一樣。”張斌輕咳了一聲,掩飾著自己那一瞬間的異常狀態,努力保持平靜的語氣:“防具上的格擋值,是和傷害豁免一樣,先計算了角色身上的抗性屬性對於傷害的減免,然後再計算數值的。

不過,格擋值和傷害豁免不一樣的,一是傷害判定的優先級,二是傷害判定的獨立性。

優先級好理解,有一些傷害是格擋值無法減免的,這個我沒有統計,到時候讓戰術部去測試就好。

主要是傷害判定的獨立性問題,還是以【萬箭齊發】作為例子,這種有實體的AOE技能,打到身上的時候,計算傷害的時候,是分開來判定的。也就是說單次傷害數值低的輸出,打在高格擋值的坦克身上,相當於沒有輸出。

但是,如果是沒有實體的AOE技能,那麼打到角色身上的時候,會把一整個AOE技能的傷害判定數值都當成是單次的傷害,持續造成的傷害也是如此。