比賽房裏,黃哲彥正調試著設備,被3:0的開局並沒有影響他的狀態。
要說一點兒也沒有緊張,這倒算是一個謊話了,不過黃哲彥以前在寶石隊的時候,這種不利的開局遇到過太多了。甚至,還遇到過車輪戰打完以後,被對方6:1領先的碾壓局麵。
這樣慘烈的對局,一直以來便在豪門強隊裏征戰的選手可能並不能有多少感同身受的體會。不過像光之子這種從普通戰隊的核心打出光彩,最後攀升到新的台階的明星選手,他的抗壓能力確實會比絕大部分的職業選手都要來得更強。
“風神隊vs光輝隊,車輪戰,第一場。風神隊選圖——霧影迷蹤。”
風神隊先鋒:一星火光,【千手】唐門。
光輝隊先鋒:光之子,【連星】瓊華。
霧影迷蹤,的確是很適合【千手】唐門發揮的地圖,這也是一星火光在所有地圖裏勝率最高的。光輝隊戰術部對於風神隊的研究還是很透徹的,這些重要的信息都會跟選手們同步,黃哲彥自然也早已有所準備。
樹林裏的樹木疏密無序地排布著,水汽,霧氣,漂浮在半空中,仿佛一抹輕紗覆蓋在了地圖之上。
雙方出生在了地圖裏,黃哲彥第一時間操縱著光之子連續原地轉動方向,同時【心眼】的視角一直切換,保證在第一時間裏盡可能地獲得所有視野範圍裏的重要信息。
一星火光並沒有出生在光之子的附近,這意味著這一場戰鬥有很大的可能以突施冷箭的偷襲方式來展開了。
因為地圖上有著彌漫的煙霧,所以霧影迷蹤這一張地圖的視野並不能像正常的視野情況那樣可以看到2000碼甚至更遠位置的人影。
如果是沒有故意掩蓋身形的跑動動作,可能在1500碼左右的情況下還能看出大致的輪廓;可是如果有故意矮身移動,或者利用各種地形物遮蓋身形,那即便雙方已經接近到了1000碼的範圍之內,都有可能忽略掉了對方,分辨不清楚到底是敵人還是煙霧飄過低空草叢灌木的剪影。
所以,在霧影迷蹤這張地圖裏,確立先手權的方式,往往便是先一步發現對方的人,實地找到一個好機會以後,發起突襲。
三級【心眼】的單挑視角與五級【心眼】的上帝視角來回切換,不止是光之子,還有一星火光,兩人的動作如出一轍,一邊隨意地往沒有去過的方向仔細地展開探索,一邊隨時防範對方可能跳出來的偷襲。
這樣的地圖,雙方都是同為遠程的職業,對於觀眾觀賽的體驗而言是極好的。
曆經百戰,早已駕輕就熟的導播組直接將一個全局上帝視角按照比例縮放的方式鎖定在兩名角色所處的邊緣圓形範圍大小的比例,這就是觀賽大屏幕中間的全景部分,而屏幕的兩邊,是左上角與右下角的一個圓框小分屏,展示的正式兩位選手當前的單人視角。
這種既能看清全局對比,又能看到選手當前接觸到的細節的觀賽體驗,讓觀眾們仿佛成為了真正的上帝,完全體會到了比賽的緊張刺激的氛圍。
光之子和一星火光選擇移動探索的方向都不是固定的,有時候一直往上走,突然又會往左右地穿插一下,隻是全局視角顯示著雙方角色的距離依舊是慢慢從5000碼的大範圍逐漸收縮到了4000碼,3500碼,3000碼……
當全局視角比例已經縮小到了2000碼的直徑圓範圍的時候,一些經常看比賽的觀眾已經忍不住提心吊膽起來了。
因為在絕大部分的比賽裏,正常情況下,當雙方已經進入到2000碼的範圍的時候,視野裏已經能夠看到對方,並且雙方都會明確地向著對方的方向衝過去了。隻有在霧影迷蹤這樣特殊的地圖的情況下,才會出現兩人都像無頭蒼蠅一般地摸索著。
隻是,這樣的摸索,在擁有全局上帝視角的觀眾們看來,就變得非常的緊張刺激了。
因為選手們的視角看不到對方,但實際上,大家都知道,也許就在下一刻,也許他們的其中一人不小心的一個動作,就會將自己所處的地方暴露出來。