流風回雪雖然也離開了兵堆,向著光之子這邊追了過來,不過極地彩光的異常操作,尤其是發送【傳音鴿】的特效,席子士當然也是注意到了。
不過,雖然席子士也能大概猜到夏曉桐的戰術調度內容會是什麼,他卻並沒有任何手段去阻止。因為流風回雪的【傳音鴿】還在CD之中,上一次他發送【傳音鴿】還是給一葉初夏讓天闕孤鳴過來支援的事,如今雖然很想再次下達戰術命令,不過也隻能眼看著CD幹著急,必須等技能轉好了才能下達新的指令。
不得不說,《全球格鬥》戰場模式的規則設計還是挺到位的,並沒有讓戰場上的戰術信息形成互通,也沒有完全將所有信息渠道都遮蔽,還是留出了一定的指揮手段以及勘察戰場信息的手段。
如果讓所有的戰術信息都可以及時互通,那對於席子士以及夏曉桐這樣的戰術大師而言,戰場上的節奏變化將會被強行拉到一個外行人甚至內行人都完全無法閱讀的情況。
在一切信息基本公布的情況下,我知道你的信息,你也知道我的信息,我也知道你知道我的信息,你也知道……就是這樣無限套娃,循環博弈,節奏變化將會縮短到10秒一變甚至1秒一變。到最後,影響指揮者的指揮質量的,沒準會變成他們的語速以及咽喉的續航能力,那可就挺尷尬了。
而若是將戰場上的信息完全屏蔽,這也並不好,因為這會使得戰場的打法陷入僵化的局麵,缺少靈活性。不同的陣型,在麵對這種完全沒有辦法及時溝通調整的規則時,都必然會有一套固定的定式。
甚至到了最後,可能會出現五個單挑手分別在三條線兩野區一直幹架直到其中一方的【兵馬元帥】先被對方擊殺,這顯然也是觀眾以及聯盟都不想看到的。
反倒像是如今這種情況,有一定的指揮手段,又有非常嚴重的強限製條件,這便使得每一次戰術工具的運用都成為了博弈的一部分。雙方的戰術指揮,都必須謹慎謹慎再謹慎。
如果現在這個時間點用了,接下來可能會有更重要的戰術命令沒辦法下達;如果現在不用,又有可能被對方的戰術指揮領著節奏,一路掌握先機。要怎麼樣平衡戰術工具使用的必要性以及及時性,達到最高的效率,這是戰術博弈的一部分,而且也能非常清晰地在比賽上呈現出來,確實這是一項優秀的規則設計。
天闕孤鳴重新殺到了極地彩光的身前,繼續糾纏著她,不讓她與光之子有太多的連線。長劍揮舞,天闕孤鳴猛一轉身,一道劍氣劃過一個弧線的軌跡,向著兵線外麵的光之子攻了過去——【氣旋斬】,天闕孤鳴的主動天賦技能,也是他訓練得不能再熟的常規技能。
在兵線之外,雖然被小兵卡位的限製消失了,但是對於流風回雪而言,這也是對他的環境優化。甚至,因為沒有了兵堆的阻攔,天闕孤鳴的攻擊也可以肆無忌憚地找空檔向著自己打來了。
黃哲彥非常懂得審時度勢,下一次【光躍】再次閃現,又跳回到兵堆之中了。
雖然走位必須顧及著雙方的小兵,這對於微操細節的要求會更大,不過好歹光之子的【光躍】是閃爍類的位移,也算是另外一方麵的把靈活的優勢發揮到了極致。
光之子逃回到了兵堆,流風回雪自然也是緊追不舍的。且不說流風回雪的【梯雲縱】也有短暫虛化的效果,可以穿過小兵,單說席子士有主神領域幫他調整走位細節,被小兵卡位這種事情,完全不在他需要擔心的條件裏,徑直地追過來便是。