第1140章:榮譽賽,商討(中)(1 / 2)

“Emmm~?”王永真的鼻子哼了一個長長的轉音,十分不解地問道:“為什麼?那個【散箭】技能附加的AOE傷害我記得好像不怎麼高吧。而且為了那個炸開特效,還要專門練習卡極限距離讓它爆炸,這不是隻有PVE的時候才會點的花裏胡哨嗎?”

“所以,這裏就是BW跟咱們《全球格鬥》不同的賽區差異了。”喬文修當然知道王永真為什麼不解,好在戰術部的人員收集好了資料,讓他早早地做好了功課:“BW之所以會【散箭】技能,原因有三點。

第一點,是剛才說的,火炮與【散箭】的配合。剛才說了,新型武器火炮,它在命中目標或者極限距離會炸開,而【散箭】這個技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以後才觸發的。

也就是說,假設一次火炮的攻擊打在了一個敵人的身上,會先觸發火炮的爆炸傷害,然後在一個小範圍的爆炸環裏,再次觸發【散箭】的被動從而散開。因為這樣的特性,所以在大範圍的空間裏,火炮加【散箭】的AOE會變得非常非常大,而現在狹窄的小空間裏,一次攻擊很有可能會對敵人造成兩次以上的彈射傷害。

第二點,是【散箭】的傷害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的傷害雖然很低,但是它的AOE可以觸發特效傷害,而且依靠【散箭】而進行附加的傷害,打在敵人身上的時候,新的格擋值係統不會將它進行抵消。

關於這個效果,BW那邊有人測試過,推測是因為格擋值係統的機製是單次傷害隻抵消初始傷害,不抵消特殊力量的二級傷害。

簡單地說,就是一次平A打出來的傷害,分為沒有【散箭】時的白字傷害以及有【散箭】時的二級傷害,而因為【散箭】而額外附帶的特殊傷害也算在了二級傷害的類型,所以說,現在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效來強行穿防。

如果隻有這兩點的話,那【散箭】的作用也就跟【銳箭】不相伯仲,看不出特別大的優勢來。可是加上第三點,就讓BW那邊對【散箭】趨之若鶩,而對【銳箭】冷眼相待了。

這第三點原因,也是最重要的原因,BW的團戰環境是極度偏向於整體推進以及陣地戰的。團戰的得分占比幾乎占據了一場比賽的一半,會贏團戰的戰隊才能贏得最後的勝利。

BW的職業環境讓他們在麵對敵人的強大戰術時會選擇越來越團結,於是陣型便越來越緊湊了。在這種情況下,火炮加【散箭】的前兩點優點全部被利用上了,尤其是在一個狹窄空間裏,一套AOE技能打下去,觸發的AOE傷害直接變成了多重的爆炸傷害。

現在BW那邊的主場戰鬥,團戰的規則清一色都是選擇小地圖作戰。

因為這樣的情況,聽說BW那邊的聯賽官方還出麵跟所有戰隊商量了一番,強製讓一些強隊選擇交替隨機地圖的方式來展開比賽,不過好像沒有成功,聯盟官方現在很不爽,已經策劃著在最新的更新內容裏動一動土了,不過更詳細的內幕我這邊還沒有看到情報。”

喬文修知道光靠他說的,還不是很直觀詳細,所以一邊說,一邊已經找了一個BW那邊的賽場精彩集錦,將網址鏈接甩到了房間裏。

張斌三人一邊聽喬文修說著,一邊點進了網址,觀看起了精彩集錦——直把三人看得目瞪口呆,他們也是完全沒有想過居然還有這樣的戰術打法。

生死擂台裏,兩個大塊頭的坦克站在左右,每人手上都頂著一塊比他們的角色還大的超級盾牌防禦著;一個一手拿劍、一手拿盾的戰士頂在中間,看技能的施放光效有點兒像是【俠心】蜀山那種近戰法爺;還有一個像是奶媽輔助的角色靠在近戰法爺身後攔住了唯一的空檔,當然,能夠認出來是因為那一套牧師服以及角色的光明特效。

這樣一堵堅不可摧的人牆,還主動固守在擂台的一角,為了保護的,正是中間的那一座核心炮台。沒錯,炮台,或者用坦克來形容也無有不可,是現代意義使用hot兵器的那種坦克。

一個全身重裝甲形態的角色,手上持著一柄“三重旋轉加特林槍管”的超級武器,發射起來的時候,三根槍管一頓一頓地旋轉著換彈,每一根槍管都會一次性發射不知道多少顆小子彈為一組的超級炮彈組。當超級炮彈組發射出去以後,命中了敵人,又會觸發【散箭】技能,再次刷出一片幾乎覆蓋全圖的超大範圍多重AOE。