新的一天(回合)到來了,我首先來到了城堡內的內政廳仔細的研究著這一回合即將建造的建築物(每個城堡每回合可以選擇一個即將建造的建築物,該建築物將會在下一回合來到之前完成,並可以在下個回合來到之前發揮一定的作用),擺在眼前的共有10種選擇:1、市場2、一級魔法行會3、鐵匠鋪4、大本營5、修道院6、獅鳩塔7、高級兵營8、高級射手塔9、高級槍兵塔10、兄弟會。
在這些選擇中:市場、鐵匠鋪和一級魔法行會是建造議會(增加資源收入)的先決條件;而大本營(二級城防)的建造則可以增加城牆的高度和厚度,並額外增加守城方的防禦力,同時這也是建造箭塔的必要條件,箭塔屬於特殊防禦型建築,它的攻擊範圍籠罩整個戰場,持續不斷的攻擊可以對敵方的高級兵種保持威脅,可以隨時攻擊受傷的敵方高級兵種,防治受傷後逃跑,對於長時間的守城戰作用很大;而修道院的建設是招募牧師的基礎,牧師具有一定的遠程攻擊能力(射程較短),同時可以釋放一些基礎治療和輔助法術,而修道院還是建造雲中城(招募天使)的先決條件之一;獅鳩塔,顧名思義就是招募獅鳩的必要建築,獅鳩是飛行兵種,攻擊方式為遠程(射程較短)風係攻擊同時近戰能力也不錯,屬於攻城兵種,但是在這種敵強我弱的守城戰中作用不大;所謂的高級建築(高級兵營、高級射手塔、高級槍兵塔)是指升級已存在招募點的士兵的建築物,可以通過這些建築來實現兵種的升級(需要少量經驗或金錢)或者特殊轉職(需要大量經驗);兄弟會,守城輔助建築物,在守城戰時增加己方士兵的士氣和攻擊力。
這些選擇雖多,而且每一種都有每一種的作用,但是歸根究底不外乎三種作用:第一種,發展經濟,增加資源產量,這對於那些持續時間長的戰役尤其重要,但是我的這個戰役顯然不算時間長的戰役,而且每天都會獲得一些額外的資源,所以這一類建築目前的重要性就下降了很多。第二種,輔助防守型建築,這一類建築在守城戰中所能產生的作用時無庸置疑的,也正式目前我所缺少的。第三種,提高士兵產量(質量),無論時新建兵營還是升級兵營,它們的目的都是相同的,畢竟足夠的戰鬥力才是戰役勝利的保證,一場成功地戰役是會有額外的經驗值獎勵的——這也是很多想要快速升級的玩家選擇低難度戰役的重要原因之一。
我想了又想,最後還是決定先建造大本營,畢竟這些輔助性建築物是不會對戰鬥雙方的實力對比產生影響的,這樣的話對於從戰鬥中獲得較高的評分是很有幫助的。建造好大本營之後我把今天刷新的士兵招募完畢便選擇了“回合結束”
短暫的等待之後,又是新的一天(回合),看了看那明顯高了許多的城牆,同時我還注意到了隨著大本營出現的護城河,護城河寬5米左右,裏麵水流湍急。明顯是坑殺低級兵種的利器。這樣一來那些骷髏和僵屍便沒辦法硬擠了。又來到內政廳查看一下敵情——附近沒有敵軍存在。看來在下個回合之前不會被攻擊。想了一下,我選擇了建造高級射手塔,畢竟有了城牆和護城河目前所急缺的就是對敵人的有效傷害手段了。然後招兵“回合結束”
新的回合一開始我就馬上迫不及待的來到了升級完畢的高級弓箭手塔查看弓箭手的升級選項,升級:1、神射手:長期的戰鬥鍛煉下成長起來的弓箭手擁有雙倍的射擊速度。2、強弩手:裝備了強弩的弓箭手擁有超強的射擊距離。3、投槍戰士:為了生存,戰場上隻有像強壯的戰士一樣可以近戰的家夥才能夠活的更久。破防(減少射程和彈藥量)。特殊轉職:1、魔弓手:擁有一定魔法能力的弓箭手,他們可以用魔法箭來進行攻擊2、幻影射手:終極的弓箭部隊,他們擁有無限的射擊距離、攻擊破防的能力。3、弓箭手指揮官:提高弓箭手係列兵種的攻擊、防禦、速度、攻擊速度、破壞、攻擊範圍自身無法戰鬥。