當我再一次來到這個破舊而簡陋的營寨的時候已經是黃昏了,不可否認的是,這個遊戲裏麵的自然景觀還是非常美麗的,特別是在黃昏的時候,整個天空有一大半都被晚霞所覆蓋,落日的餘暉散落在平原之上,映的地麵上的花草樹木仿佛被度上了一層金粉,顯現出一種和諧自然的美麗……可惜的是這些美景在現實之中已經很難看到了……感歎之餘,我命令手下的吸血鬼們搜查了整個營寨(搜索營寨時投入的兵力越多速度越快,效率也就越高,但是必須使用體型較小、速度較快的兵種,暗黑騎士體型過大鑽不進去,幽靈屬於虛體不能夠搬運任何的物品),在我等待了大約半個多小時之後,吸血鬼們才終於完成了對整個營寨的搜索工作,並成功的找到了1500多個金幣、18個單位的木材、6個單位的石料、2個單位的水晶還有一把斧頭。還別說,這裏的好東西還真不少,看來以後如果有時間還得常來(野外中力生物所使用的營寨如果不加以毀滅,還會在一定時間之後重新煥發生機,產生出新的生物駐守,同時也會在這裏產生新的物資和道具以供玩家搜索,所以一般而言,玩家不會對存在於自己城堡附近的中立生物營寨進行破壞,以方便下次再來)。在這個遊戲之中,所有資源都是以數據的方式存在的,所以玩家們並不需要將自己在野外找到的金幣之類的物資運送回城堡,隻需要查收便可以入庫或者使用,使玩家可以以更加簡潔的方式享受虛擬戰爭所帶來的樂趣。而我現在就是這種簡單方式的受益人之一,我打開了城堡的控製麵版,在這個麵版上可以使玩家在野外控製後方城堡的各種建設工作,當然使用這個麵版也可以控製城堡內駐守的士兵,當然,現在我還沒有這種需求。由於已經過去了一天(回合),所以除了我在野外獲得的金幣之外,城堡裏的議事堂也在黎明時分生產了500個金幣,剛好湊夠了2500個用來建造內政廳的金幣數額(內政廳,每天生產1000個金幣,是建造國會和議會的基礎)。毫不猶豫的,我選擇了建造內政廳,畢竟,在這個初始資源為零而且還沒有額外資源獎勵的戰役之中我除了先發展經濟實力之外沒得選擇,畢竟不論是建造建築物還是招募兵種都是需要大量的金幣作為基礎的。
所有的事情都已經做完了,沒有必要繼續留在這裏了,現在從地圖上看,如果以我現在的移動速度,想要到達北麵離我目前的位置最近的亡靈城堡——佛羅倫薩,就還要像昨天一樣再走上三天(回合)。當然,如果我在第二天拋掉後麵的僵屍部隊的話也許就可以提前到達了,當然前提是這個城堡本身的守衛不是太多(中立城堡一般都會有一定的守衛部隊駐紮)。要不然以我目前的兵力在除去了僵屍部隊之後,即便是到了地方也可能還是一籌莫展,還是必須再等一天,用來等待僵屍部隊趕上來……反正無論我怎麼算都覺得不是很劃算就是了。沒辦法,現在也隻能走一步算一步了。
在趕路之餘,無聊之極的我拿出了那個破舊營寨裏麵搜索出來的斧頭,在手裏把玩著,沒想到這個遊戲裏麵還有這種什麼屬性都沒有的物品存在呢!在馬上閑來無事,我看了看自己的屬性:原始形態,由玩家自行設定的指揮官形態,因為容易被敵人察覺其指揮官的身份而容易被大多數敵人主動攻擊。攻擊12、防禦30、破壞10-18、生命值1010、速度11。特性:騎兵(直線移動速度加快)、破防。嘿嘿,生命值果然隨著評分的增加而加了10點,但是最讓我驚訝的還是我自己的原始形態居然有了攻擊屬性!這樣一來也就代表著原始形態也可以進行攻擊了!可是那個“零無”為什麼一定要說原始形態不能攻擊呢?疑惑之下我給“零無”發了個信息過去:“對了零無,你當初是怎麼知道原始形態不能進行攻擊的?”很快的,她就回了信息:“這還不容易,試驗唄!一個一個形態的實驗不就知道了?試驗完了,確認了屬性之後就馬上退出戰役,很快的!”“……謝謝。”無語了,沒想到這些所謂的遊戲達人們居然僅憑原始形態一開始沒有攻擊屬性就認為原始形態完全不能攻擊……看來,這個遊戲之中還是有很多的像這樣的“未解之謎”等待著我去探索呢……