晚上七點,隨著大量的網民上線,網絡上這個遊戲逐漸傳播開來,用戶達到六萬。
晚上八點,用戶數十萬。
晚上九點,十五萬。
晚上十點,二十萬。
看到這個數據,眾人安心了不少。
第二天,開心網的全網推廣繼續,而且網絡上的反應也大了起來,不少人開始在QQ群裏討論了起來,到了晚上用戶突破六十萬。而且開心網的注冊用戶這兩天也增加了十萬。
星期一,隨著大家返回公司上班,很多人開始議論起這個特殊的遊戲起來。
“亞東,聽說過好友買賣嗎?”
“你也知道啊,我玩了兩天了,奴隸都有兩個了。”
“我靠,厲害呀,一會兒我要買你。”
“去死吧,我買你還差不多,我要把你賣怡紅院去。”
“隨你,被買也可以掙錢啊,沒什麼大不了的,來吧,來買我吧,來折磨我吧。”
“臥槽,你他媽惡心,離我遠點……”
……
周一這一天徹底爆發,一天之內,用戶達到一百二十萬。
周二,再次翻番,達到二百四十萬。
3月1日,星期三上午,會議室。
慣例又到月度財務總結會了,阿文先彙報一遊網的運營情況。
星海戰艦:
“兩個公測服,和s1-s35服,付費玩家月人均ARPU=61元,充值收入350萬,這些老區的玩家比起上個月已經有約10%的流失。”
“s36-s46這11個區比較新的區,付費玩家月人均ARPU=60元,充值收入110萬。”
“s47-s56這9個區為本月新區,累計120天,付費玩家月人均ARPU=59.5元,充值收入40萬。”
“星河戰艦收入500萬,受到春節以及這個月份較短的影響,營收增長降低。”
三國縱橫:
“三國縱橫,之前開通了c1-c18、s1-s3,一共是21個區,每個區的活躍玩家平均2800人,充值率60%,付費玩家月人均ARPU=73元,收入255萬。”
“二月份開通S4-S15共11個區,累計150天,每個區的活躍玩家平均3200人,充值率50%,付費玩家月人均ARPU=70元,收入55萬。
“三國縱橫收入310萬。”
戰神三國:
“之前開區C1-C12,共12個公測服,每個區的活躍玩家平均3100人,充值率55%,付費玩家月人均ARPU=90元,收入170萬。”
“這個月大力引流和角色廣告推廣,新開s1-s16共16個區,累計210天,活躍玩家3200,充值率50%,收入100萬。”
“戰神三國收入270萬。”
“三個遊戲,一共收入1080萬元。”
“棋牌遊戲推出金豆係統後,玩法得到認可,人氣上漲,日活玩家數達到10萬。足球經理遊戲八號開始公測,開了兩個服之後沒有繼續開下去。”
“這兩個遊戲營收和支出基本相當,就不計算了。”
“有兩個數據值得注意,星海戰艦的老區人員流失比較明顯,受題材的影響,新區開區速度無法加快,這個遊戲的營收增長將逐漸變慢甚至趨於停滯。”