第180章 瀏覽器的謀劃(1 / 3)

晚上七點,隨著大量的網民上線,網絡上這個遊戲逐漸傳播開來,用戶達到六萬。

晚上八點,用戶數十萬。

晚上九點,十五萬。

晚上十點,二十萬。

看到這個數據,眾人安心了不少。

第二天,開心網的全網推廣繼續,而且網絡上的反應也大了起來,不少人開始在QQ群裏討論了起來,到了晚上用戶突破六十萬。而且開心網的注冊用戶這兩天也增加了十萬。

星期一,隨著大家返回公司上班,很多人開始議論起這個特殊的遊戲起來。

“亞東,聽說過好友買賣嗎?”

“你也知道啊,我玩了兩天了,奴隸都有兩個了。”

“我靠,厲害呀,一會兒我要買你。”

“去死吧,我買你還差不多,我要把你賣怡紅院去。”

“隨你,被買也可以掙錢啊,沒什麼大不了的,來吧,來買我吧,來折磨我吧。”

“臥槽,你他媽惡心,離我遠點……”

……

周一這一天徹底爆發,一天之內,用戶達到一百二十萬。

周二,再次翻番,達到二百四十萬。

3月1日,星期三上午,會議室。

慣例又到月度財務總結會了,阿文先彙報一遊網的運營情況。

星海戰艦:

“兩個公測服,和s1-s35服,付費玩家月人均ARPU=61元,充值收入350萬,這些老區的玩家比起上個月已經有約10%的流失。”

“s36-s46這11個區比較新的區,付費玩家月人均ARPU=60元,充值收入110萬。”

“s47-s56這9個區為本月新區,累計120天,付費玩家月人均ARPU=59.5元,充值收入40萬。”

“星河戰艦收入500萬,受到春節以及這個月份較短的影響,營收增長降低。”

三國縱橫:

“三國縱橫,之前開通了c1-c18、s1-s3,一共是21個區,每個區的活躍玩家平均2800人,充值率60%,付費玩家月人均ARPU=73元,收入255萬。”

“二月份開通S4-S15共11個區,累計150天,每個區的活躍玩家平均3200人,充值率50%,付費玩家月人均ARPU=70元,收入55萬。

“三國縱橫收入310萬。”

戰神三國:

“之前開區C1-C12,共12個公測服,每個區的活躍玩家平均3100人,充值率55%,付費玩家月人均ARPU=90元,收入170萬。”

“這個月大力引流和角色廣告推廣,新開s1-s16共16個區,累計210天,活躍玩家3200,充值率50%,收入100萬。”

“戰神三國收入270萬。”

“三個遊戲,一共收入1080萬元。”

“棋牌遊戲推出金豆係統後,玩法得到認可,人氣上漲,日活玩家數達到10萬。足球經理遊戲八號開始公測,開了兩個服之後沒有繼續開下去。”

“這兩個遊戲營收和支出基本相當,就不計算了。”

“有兩個數據值得注意,星海戰艦的老區人員流失比較明顯,受題材的影響,新區開區速度無法加快,這個遊戲的營收增長將逐漸變慢甚至趨於停滯。”