首先要明確一點,天天會留下來,不是為了跟佩恩愉快的玩耍。
而是為了給止水足夠安全撤離的時間。
其次,決定一個術式的威力的,其一是查克拉的輸出功率,其二是術式的運轉模式。
查克拉的輸出功率能夠無腦加強術式,造成大力飛磚的效果。
而術式的運轉模式,更考驗細微處的操控技巧。
倆者相加,威力是一加一大於二且沒有上限的。
無論是忍術還是天天的暗黑技能也好,本質是查克拉的應用,也都是屬於此種情況。
因而,天天手上的技能,是無等級的。
最低功率的運轉時,那麼技能的等級則為一。
而當高功率,乃至全力超限運轉時,那麼技能的等級就能直接抵達遊戲裏的限製等級20級。
實質上,遊戲裏有多種的途徑突破這個20級技能上限,甚至把技能等級堆到40乃至60級左右的程度。
比如說,雙夢肉搏女巫,光是頭部裝備符文之語夢境與副手盾牌符文之語夢境倆件裝備,就提供了高達30級的神聖衝擊靈氣等級,更別說技能腰帶武器等部位提供的加成。
這個靈氣的效果是隔一段時間給附近閃電衝擊,同時,給普通攻擊附加額外的閃電攻擊。
簡單來說,在地獄裏,一巴掌56K傷害,基本是皮厚肉糙橫行地獄,一巴掌一個小朋友,站著不動都能電死怪。
這也就意味著,天天的技能無需裝備的加成,能夠直接突破20級的等級限製。
表現在傳送上,也就是越快,倆次傳送的間隔越短。
在攻擊技能上,就是威力越大,覆蓋的範圍越廣。
實質上,天天手裏的技能基本全都突破了遊戲裏20級的表現效果。
比如說,分裂箭,每提升一級,就能多分裂一隻箭矢,到20級時,就有二十一隻箭矢,而天天一口氣分出三十二隻巨鐮,這意味著天天分裂箭的等級至少是31級。
但這並不是毫無上限的,製約技能等級的,依然是那倆個因素,查克拉的輸出功率與運轉模式。
運轉模式是術式表現的核心,可供優化的餘地很低。
就比如說豪火球,這個模式已經是最優解,屬於經典的幾何造型,構造簡單穩固,改變這個模式,就改變了術式的根本,豪火球就有可能變成豪火塊,但這很沒必要,無論是豪火球、豪火方快、豪火龍、豪火鳳、本質是,釋放火焰衝擊砸人,除了外表不同,本質是一個術。
那麼,在維持運轉模型不崩潰的前提下,粗暴的加大查克拉的輸出功率,像吹氣球那樣,就能直觀的控製該術式的大小規模。
鳴人的丸子係列,就是這麼一個典型的係列。
衍生的變種多,但本質毫無變化。
那麼,難點就自然而然的產生了,先不說有沒有這麼多查克拉,就算有,你能輕易的控製這股龐大的查克拉嗎,就算能,你的身體硬件支持這種負擔,也算能,你要在怎麼維持運轉模型不崩潰的前提下,順利使用這股查克拉?
等等,一係列的問題隨之而來。
因而,天天能做到的地步,是有極限的。
因為天天還是人類,是人類就存在著極限。
若是超越了某種極限,那必然是非人的。
比如說,影王。
不同於天天自身釋放的攻擊性技能,這家夥是獨立存在的。
她自身無法製造查克拉,來源全靠天天的供養,作為某種程度上的非人生命體,她的運轉模式極為穩固,乃至會為了適應當前的環境,采取對策,自主的改變自身的運轉模式。