我們就這樣子看著那個巨大而猙獰的家夥開始慢慢的向著我們走來,四周的人群再次像發瘋了一樣發出各種聲響,對於他們而言這就是一場血腥而刺激的遊戲,隻是參與這個遊戲的人卻要付出巨大的代價呀,而且是很可能是生命的代價呀。
不過我們也算是某種天生的戰士,其實我們的戰鬥本能就和我們的呼吸本來一樣和生命融為了一起,一旦開啟戰鬥狀態就會進入殺戮狀態,檔我們路者隻有死路一條。關於如何激發自身潛力這種事情,想必經曆過生死考驗的人都會懂得一些,而我們所經曆過的和生死擦邊的事情真是難以計數了。
我們對於如何平衡能量維係和能量爆發有著豐富的經驗,既不會貿然浪費掉全部的能量,也能夠在關鍵時刻釋放出全部的能量給予對手致命的打擊。
“比武審判正式開始。”遠方矮人國王的聲音極度洪亮的傳來,那些圍觀的人已經變成瘋癲的狀態,那種可怕的樣子和嗜血的野獸也沒有多少區別,我倒是對他們生出某種厭惡,如果以後有機會我絕對會對他們來場大屠殺以謝心裏之恨。
我們還未反應過來就被一股可怕的氣息衝倒在地,這不是一股普通的氣息,而是有著實體力量的氣息,它像擁有可以控製我們位置的能力,我們所有的出口都被這股可怕的力量所堵住,氣息化成了一堵強大的像是實體的牆。
我們可沒有預料到對手竟然具有這樣的能力,是呀在我們對麵的敵人究竟有著怎樣的能力我們完全不知道,看來這家夥被矮人國王說的那麼強大還是有根據的,如果我們不能想到辦法打擊對手,隻怕我們很快就會被各種奇怪的招式給打得沒有任何的還手之力了。
高手對決實力隻是一部分,氣勢和運氣則是同樣重要的因素,特別是氣勢上如果一開始就陷入到被動當中,那麼之後的戰鬥就會處處受製,變得越來越不利。
那股形成了如同實體牆壁的氣息慢慢的變化著,最後變成了無數的小飛刀般的風刃向我們飛來,這些風刃都相當鋒利而且沒有實體,我被隻能憑借敏銳的身手不停的在場地中翻滾逃跑,我的右手沒有及時躲過一道鋒利的風刃被直接劃開了一條大口子。
滾滾的血液就這麼順著我的手臂往下滑來,沒想到這家夥這麼犀利,僅僅是動用某種可怕的氣息就能將我們打的沒有還手之力,不過我在想他究竟是如何控製風為他戰鬥的,而且這種控製方式遠遠超出了一般範疇的對於氣息的控製,我突然想到了一個名詞。
是的我想到的就是傳說中才會有的魔法,在我二十年來所了解到的各種古籍中的知識看來,魔法都是一個算得上是傳說中才會有的東西,大災難所發生之前的那個時代是一個非常相信科學的時代,人們傾向於將所有事情都要尋找到科學的合理的解釋。