吃雞做出來了,就算是公測,也要等到7月11號嘉年華之後,而現在距離嘉年華,還有八天的時間。
這八天的時間,莊黎準備將吃雞給全部優化了,同時做出一個CG。
“地圖的話,隻有一個經典地圖不行,我在做出來一個沙漠激情吧。恩,這個地圖可以先不發布。”
莊黎著手開始製作沙漠激情地圖。
如果說經典地圖老陰比比較多的話,那麼沙漠地圖就看剛槍了,畢竟沙漠地圖的老陰比,沒那麼多。
除了做沙漠地圖之外,莊黎還準備將藍洞已經拋棄的天氣係統給添加上去。
天氣係統,莊黎準備做的多一些,暴雨天,霧天,晴天,淩晨,黃昏。
初步設定五個天氣,藍洞之前是三個天氣隨機出現,可最終他拋棄了另外兩個。
“暴雨天,這個是剛槍和狙擊能力牛逼玩家的主戰場,雨聲可以遮擋槍聲和腳步聲,在雨天,消焰器是最好的選擇。
霧天是終極老陰比的主戰場,話說霧天很容易讓絕地求生變成一個恐怖遊戲。
大霧茫茫,你好不容易跑進毒圈,來到一個掩體後麵,正要準備打藥,你身邊的草叢中,忽然站起來一個人,他對著你的屁股,就是一槍……”莊黎說著說著,自己都樂了,天氣係統不能拋棄,這是一個特色。
至於淩晨和黃昏,這兩個其實不算是天氣,而是時間,淩晨的話,可見度會低一些,屋子裏會暗一些,然後向東看的話,比向西看稍微亮一點。
黃昏則是讓絕地求生的風景看起來更美麗一些,尤其是光明頂之上,看黃昏美到爆炸。
但要說和普通白天的區別,那是沒什麼區別的,就是好看點。
“黑夜和下雪天做不做???狂風天氣呢?”莊黎摸摸鼻子,開始思考。
黑夜這個做出來,莊黎估計也不討喜,相比霧天,黑夜更是超級老陰比的戰場,黑夜的可視度極低,就算給房子添加亮燈,添加夜視鏡,那玩的人也不會很多。
雪天的話,可以做腳印和反光,莊黎懷疑也不討好。
狂風就別說了,在莊黎的設計中,狂風可以影響玩家的移動速度,順風尿三尺,逆風走不動。
這三個估計比雨天,霧天還不討好,尤其是黑夜,莊黎覺得可能沒人玩。
不過,不管有沒有人玩,莊黎還是要做出來,到時候,他可以讓玩家自己選擇。
說不準有些玩家想要挑戰高難度,然後去嚐試並且喜歡上這個地圖呢。
淩晨,晴日,黃昏,黑夜,暴雨天,大霧天,雪天,狂風。
這些東西,足夠莊黎弄到7月11號了,這些天氣做出來之後,晴日,黃昏,雨天和大霧天這四個是玩家隨機的,另外四個則是玩家可以自主的選擇。
也就是說,在這八個天氣或者時間全部出來之後,其中晴日,黃昏,雨天和霧天是玩家不可以勾選的,這四個模式隨機出現,不可避免。