很多玩家不喜歡武俠遊戲,認為武俠遊戲已經酸腐到了骨子裏。
然而,武俠遊戲是真的沒有魅力嗎?
不見得。
在當年還是大塊頭顯示屏,網絡遊戲還沒幾個的時候,網吧中異常火爆的遊戲,要數得上CS,紅警和流星蝴蝶劍了。
四方陣,禁止使用大錘。
不少玩家在四方陣廝殺的爽快無比,那種純粹的技術比拚,縱然畫質很垃圾,但依舊讓人有種身臨其境的感覺。
還有仙俠類的仙劍奇俠傳,這款遊戲是多少人的記憶,尤其是你為劇情落淚的時候,恐怕很久不能忘懷。
但現在,國產遊戲,已經成為垃圾遊戲的代言詞,坑錢已經是大家對國產遊戲的第一印象了。
遊戲瘋狂的坑錢,要追隨到史玉柱時期了。
史玉柱可是坑錢界的鼻祖了,在當年傳奇,魔獸世界,大話西遊,夢幻西遊等一係列遊戲點卡收費的時候,史玉柱巨人公司開發的征途,開啟了免費遊戲的時代。
遊戲免費,道具收費,已經成為了現在網遊的標杆,可以說國產遊戲是從史玉柱哪裏開始爛的。
現在最為坑錢的一種基本首發,什麼寶石,翅膀,坐騎,強化等,以及坑錢的開箱子之類,都是史玉柱當年玩出來的,在史玉柱的遊戲理念中,免費遊戲就是一幫窮人,陪著土豪玩,讓土豪吊打你們,讓土豪爽就行了。
然而,為了更進一步的坑錢,遊戲中有衝突是最快吸引玩家砸錢的手段。
利用衝突和仇恨,拉動消費,是史玉柱的拿手好戲。
因此,托這個東西,誕生了。
在征途那個時候,托無數不在,或許有很多知名玩家,都是托的存在。
現在很多遊戲中,以及有很多托的存在,尤其是那種垃圾頁遊和手遊,更是托的聚集地。
包括騰訊,網易在內,很多遊戲都是有托的。
相比於日本和米國,中國的遊戲行業起步本就很晚,在加上史玉柱的經典坑錢行為,已經成為了遊戲行業的標杆,這種行為,直接讓中國的遊戲,從根部已經爛了。
很多公司,做遊戲從夢想變成了坑錢,現在遊戲行業,誰不會一手坑錢的行為?
尤其是手遊,頁遊,製作成本小,但坑錢比端遊還厲害,在加上各種三國類型的題材,武俠類型的題材,讓玩家自然而然的心生厭惡。
遊戲公司賺錢,無可厚非,RPG遊戲,你用點卡製度賺錢。
競技類遊戲,包括MOBA,FPS等,你可以賣皮膚賺錢。
但你不能學藍洞,優化放著不管,BUG放著不管,服務器放著不管,外掛放著不管,就特麼的先坑錢。
就算現在的LOL各種坑錢的活動不斷,各種促銷打折不斷,也沒多少人罵LOL坑錢。