正文 27(1 / 2)

正文 27

正文 27

一個人對著電腦呆呆坐了幾分鍾,忽而,任昊想著這些文字說明都是用英文寫的,應該不是那麼省力,自此,也稍稍能看出BANDAI對《DEATH-NOTE》似乎還比較關注,這讓任昊有了初步的信心,可卻說,分鏡腳本真不是那麼好寫的。

誠然,前世的任昊著迷於動畫,對其中的情節走向、人物關係等,都記得很清楚,然而,他僅僅隻是個普通人,即便記憶力再強大,也無法將每集動畫那一句句人物對話、人物表情都記住吧?

BANDAI這回可給任昊出了個大難題。

將郵件內容複製到WORD,斷網,關電腦。

用一個舒服的姿勢靠在椅子背,任昊手間來回轉起圓珠筆,對著記事本擠出一絲苦苦的笑容。

回想當初做出版編輯的時候,任昊也時常動筆寫一些零零散散的小說,洋洋灑灑幾萬字,根本不費力氣。但小說終歸是小說,作者可以無憂無慮地用大量文字堆積起一個複雜的故事。

動畫卻不行。

兩者截然不同的是,動畫不論故事的複雜與否,不論世界觀的龐大與否,都需要做到關鍵的一點――用最簡潔的方式將想描繪出的東西、必須闡述的東西,完完全全地表達出來。

因為一個每集二十分鍾左右的動畫,絕不能把時間浪費在解釋一些無關緊要的問題上。

打個比方來說。

小說中兩個老友偶然在一個偏僻倉庫中碰麵,因為需要,小說作者一般會交待下兩人為什麼會巧不巧地來到這裏,兩人的心理活動,來這裏的目的等等,這些可以用旁白模式敘述,也可用對話流的方式慢慢引出。

但動畫不行。

動畫要用一個一秒種的分鏡交待兩人為何到了此處,比如畫麵中出現其中一個人的手機,上麵寫著“來XXX倉庫,你姐姐被我們綁架了”,然後這個鏡頭還要加上人物的表情,表現他此時的心理,或鎮定,或緊張,還要有他動作,比如手在兜裏,口袋邊露出一把小刀,最後,也是最關鍵的,兩個老友要用最簡單最直接的對話讓對方也讓趴在電視機前的看官們,知道一些必須知道的東西。

小說幾萬字,動畫幾秒鍾。

無疑,這些都是腳本家要做的事。

如果有繪製漫畫的基礎和輕小說的寫作經驗,這些倒也不難,因為動畫就是漫畫與輕小說這種精簡模式演化而來的,可偏偏,任昊就是那種隻會看不會寫的家夥。

頭疼啊!

煩惱的視線飄來飄去,忽地,落在了電腦桌旁的金山詞霸上,任昊眉頭緊蹙,沉吟了好久,旋而飛快舒了開。

有了!

刷地一聲,任昊抄起光盤盒就往蓉姨家去了。

作為出版編輯,必然會接觸很多類型的書籍,網絡小說也好,傳統小說也好。但由於任昊不習慣咬文嚼字,所以閑暇之餘隻是寫寫網文罷了。

但蓉姨不同,她的幾本書均是傳統文學,精簡不說,還極有內涵,或許蓉姨對動畫中最為關鍵的東西,能信手拈來呢?