基本世界觀設定(讀本書首閱此章)(1 / 2)

感謝你打開這本書,首先魂奏歡迎各位讀者的到來,這是一個關於魔劍的故事,所以其他奇幻小說的設定都請放到一邊,因為《魔劍》是一個完全不同的世界。

唔,你問我為什麼不是那個‘剣’,因為《魔劍》是這本來的名字,隻是縱橫上被人占掉了,魂奏隻好用繁體,還請見諒。

說到世界觀設定的話,大家首先想到的就是能力級別的劃定吧!

不巧,魂奏並沒有做太過具體的劃定,不過我也構建了屬於《魔劍》的完全不同的一套體係。

在《魔劍》中常人能夠控製的力量隻有魔力。

就我本人覺得不論是元素魔法設定還是魔網魔法的設定感覺都有那麼一點缺憾:元素魔法的話,很難解釋那可疑的分級和自創魔法到底是怎麼來判斷的,局限性太大。而魔網魔法體係的話,就必須代入魔法女神的概念,那麼魔法師也就成了一種聖職者了,這感覺很不舒服。

我覺得魔法應該是更加自由的東西。魔法的結構很簡單:術式和魔力。術式好比是槍,魔力好比是子彈,而唯一不同的就是,一個魔法師可以選擇開一‘槍’使用多少‘子彈’,而這樣的‘槍’在同樣的‘子彈’射出後的威力相對於其他的‘槍’有什麼不同。於是乎這樣就感覺像是魔炮了……囧一個先……接著就是魔法自創的問題,實際上因為某些原因,魔法紀年才發展了不到三百年,而自創魔法就是自行構造術式的組成結構,以形成不同屬性和特征的術式,從而達到不同的效果。不過自創也是不容易的,一方麵要打破前人的思維定勢,另一方麵如果不是在最節省魔力的情況下達到最好的效果,這種自創其本身就是失敗的,所以,鼓勵創造,但不支持瞎創造。

然後就是魔劍士,魔劍士簡單的理解就是用魔法來輔助自己戰鬥的劍士。這麼說似乎覺得是句廢話,但是請注意概念問題:輔助自己。也就是說,魔劍士隻能釋放輔助技能而沒辦法用魔力直接攻擊對手,任何的攻擊防禦手段都是通過魔力加持實現的。

至於元素的區別,隻不過是魔力組成的結構不同才出現了不同的特性的元素,具體的元素劃分會在小說中詳細說明。

《魔劍》中具體的力量體係是分為這五個類型:物理、能量、概念、秩序、第五要素。

第一類:物理,很簡單,字麵上的意思,用拳頭打上去也算是物理類型,常規戰鬥基本上都是屬於這個類型的。

第二類:能量,這個就複雜一些,除了魔力之外還有很多其他的能量類型,但是基本上是以波狀或者是粒子狀態放射出來的,所以都被視為能量,最常見的釋放者就是魔法師了吧!

第三類:概念,概念類型是這麼理解的:針對某一個概念進行直接的的幹預或者修正。比如:有一把武器叫做弑神者—朗基努斯。或者說這把槍對於普通人來說不過是一把比較結實的槍而已,但是一旦滿足了需要的幾個條件之後,就擁有能夠將‘神靈’這一屬性的存在殺死的力量,不局限於刺死,可以是直接抹殺信仰和存在。而王權和神權是一向是對立的,故朗基努斯也有“至高的王者”這一層意思,王者可以獲得所有人的忠誠,那麼朗基努斯也就有了絕對服從的意義,但是,一旦失去王權就會遭到反叛,於是朗基努斯的持有者一旦失去它的話,就會眾叛親離。