饒是四代機超高音速巡航能力,也還需要時間啟動加速不是?再快,能快的過這種發射後即處在短距超高音速空空格鬥導彈的一擊必殺?
除非,在極短時間內成功采用不尋常辦法!比如,利用身邊的三代機做靶子……
被咬死的荊棘鳥,就是這麼做的!那果斷,絕對不是駕駛員能夠達到的手術,哪怕已經在魔法師領域裏沉浮了幾十年!
沒錯,讓荊棘鳥做到這一點的,是機栽智能係統。在這方麵,荊棘鳥顯然要比F—35略勝一籌。所以,被咬死的四架荊棘鳥當中,有三架都用自家三代機或對方三代機,做了金蟬脫殼。
反觀F—35,足足六架被咬死的F—35,在幾個呼吸間就被打成了火球!哪怕他們玩命的施展規避飛行動作,不要錢似的拋灑熱源誘惑彈,也依舊無法改變這個結局。
因為,那些從荊棘鳥上發射出來的短距超高音速空空格鬥導彈,壓根就不需要撞擊才起爆。而是達到一定範圍,自爆就能夠做到同樣的結果了。
由機栽智能係統操控,那時機,抓的也是絕了。簡直彈無虛發,一顆空空格鬥彈消滅一家F—35。
至此,原本在四代機數量上旗鼓相當,或者說在四代機建立的空戰模板下,雙方打了個你來我往旗鼓相當格局,徹底被打破了。
外行不懂這個平衡意味著什麼,可在場全都是明眼人。誰不知道,如果不是四代機的強大聯網聯防能力,戰機麵對一切地對空和空對空導彈,全都是渣渣?
要知道,四代機的飛行速度也就倆馬赫左右。而但凡先進點的地對空,空對空導彈,最起碼都是三馬赫起步。像空空格鬥導彈,一般都在五六馬赫左右。最頂尖的,已經超過八馬赫了。
馬赫,可是速度單位!也就是說,在地對空導彈和空空導彈鎖定下,想要成功逃脫,絲毫不亞於一種逆天改命的嚐試。拋開影視作品不提,實戰狀態下,不論三代機還是四代機,單獨麵對地對空和空對空導彈,生存概率不會大於倆層。
十發導彈在雷電指引下鎖定目標打出去,起碼能夠打下八架飛機,這個真心不是鬧著玩的數據。要不然,戰機隱身性能這玩意兒,也不會被全球各個軍事強國當做重中之重來鑽研了。
因為飛行員承受不了,沒辦法提升戰機馬赫速度,就隻能從源頭上杜絕被咬死……
說了這麼多,其實都是在鋪墊雙方四代機之間統籌平衡被打破後,形勢會有一個十分明顯的急轉直下落差。
失去了好幾家F—35戰機作為統籌者,在進攻與防守上提供超前預演能力,‘島國聯盟’剩下的戰機,立刻就從之前的勢均力敵狀態,成為了被砍瓜切菜的對象。
哪怕是被敵機咬住,追著跑,有了荊棘鳥的規劃,他們都能夠以急於擺脫狀態,朝另外一架敵機進行攻擊。當然,這會兒就不必再節省空空格鬥導彈了。
眼看著各種F係列戰機,在這一波狂風暴雨摧殘下,最終滑落一團團焰火。連羅旭都深深意識到了現代高科技戰爭的瞬息萬變屬性。