“攻擊力100
防禦力50
生命值1000
暴擊率(0%)
暴擊傷害(50%)
閃避率(1%)
幸運0
物理傷害(0%)
物理抗性(0%)
火屬性傷害(0%)
火屬性抗性(0%)
風屬性傷害(0%)
風屬性抗性(0%)
冰屬性傷害(0%)
冰屬性抗性(0%)
岩屬性傷害(0%)
岩屬性抗性(0%)
光屬性傷害(0%)
光屬性抗性(0%)
暗屬性傷害(0%)
暗屬性抗性(0%)
治療加成(0%)”
看著平平無奇的屬性麵板,子言陷入沉思。
根據子語告訴他的資料,一旦選擇某項職業就不能再想兼得其他的能力。
打個比方就是如果他選擇了主堆生命值與防禦的職業,那麼攻擊與元素傷害對自己便毫無用處。
因此首先排除生命值與防禦力。
閃避確實是最為稀有的屬性之一,可據說哪怕是最後期,閃避的人平均數值也不會超過5%
某種意義上來說,是個純粹看臉的數值,完全不可控。
在所有數值之中,最影響傷害輸出的不是攻擊力,而是暴擊傷害與元素傷害。
元素傷害無視防禦,但隻能選擇單一一種,他至今沒有決定選擇主攻的屬性,所以陷入較為糾結的境地。
如果現在全點火傷,回頭自己突然想轉職冰法,那麼著些屬性就白給了。
而且在新手階段,元素傷害很難發揮優勢。開荒極度困難,他也沒有找“專業團隊”代自己躺的想法。
“暴擊率和暴擊傷害……”這兩種數值與攻擊力較為掛鉤,且容錯高,確實是不二的選擇,可他總覺得缺了點什麼……
就在這時,他餘光瞥見了那最不起眼的“幸運值”
幸運值是比閃避還要玄乎的屬性,加點和不加點都看不出來的那種。
可幸運值在遊戲內幾乎不存在獲取方式,通常能增加一點幸運的裝備都是鳳毛麟角。如果那一點屬性出現在一個破爛裝備身上,玩家更多的是為了那一點幸運放棄一個裝備位置。
據說還有籌集多個高幸運玩家組的開荒隊,因為全隊玩家幸運值都較高,觸發隱藏任務,隱藏獎勵副本等幾率也是極高。
可他仍然是不確定要不要把自己的屬性加在幸運值上,一者不清楚屬性點與屬性的換算概率。
自己的屬性點顯示有十,加一點攻擊大概能增加10的攻擊力。
如果全點攻擊大概能開局擁有常人兩倍的攻擊力,那麼開荒期的體驗就會極度舒適,可子語也說過,攻擊力是後期貶值最嚴重的屬性之一。
如果把屬性點全加在閃避上,可能隻會增加5點閃避率。
幸運比起閃避,隻會更低。
可哪怕是一點幸運值,都足以碾壓常人。
可惜不知道幸運值的收益,如果阿斯加德不存在什麼隱藏副本獎勵,那麼幸運值便是毫無意義。
類似,某種賭博。
可竟然阿斯加德藏著諸神時代的力量,那麼幸運值便很可能是一塊敲門磚。
心念至此,子言不再猶豫,將屬性點全加在了幸運值上麵。
幸運值由1上調為了6。
“請為角色命名,不得帶有侮辱性、反動性詞彙,不得大於二十字節。”