《:阝天龍》二次內測了。
一次內測時,邊學道還在醫院,集團管理層開會,力保智為科技的原定項目進度,所以盡管有延誤,但沒耽擱太
二次內測,集團老總親自弄了一個號參與內測,讓智為遊戲項目部上上下下壓力很大。
在邊學道的要求下,於今盡管很忙,還是弄了一個內測號,跟邊學道一起進遊戲,找遊戲裏的缺點、不足和BH
不僅於今,智為科技差不多四分之一的員工都參與了內測。
這是王一男要求的。
因為智為科技相當一部分骨於,是溫從謙的外掛工作室班底搭起來的,而那個班底,百分之八十都是技術宅和遊戲狂。讓這些人進遊戲找毛病和漏洞,防止別人鑽漏洞製作外掛吸《:阝天龍》的血,實在最適合不過了。
一次內測結束後,《:阝天龍》在智為科技內部的反響一般。
這款紅狐遊戲工作室曆時三年做出來的遊戲,是“看不到天”的250網遊,在畫質、技術上與國內同等遊戲相比並不占優勢,而這時,大型3遊戲《魔獸世界》已經開服兩年了。
至於任務係統,《:阝天龍》還算用心思,但離“愛與家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴風城衛兵下跪等任務的境界,還差得遠。
大家反應比較集中的是,遊戲的裝備係統、寶寶係統、pK係統可玩性還不錯。
二次內測,邊學道狠玩了三天,將他能想起來的後續“資料片”、新職業、新寶寶、新功能、新玩法、新地圖、新副本……等等等等,手寫了40多張稿紙。
這些東西肯定不能一股腦地交給王一男。
對玩家,好吃的要一點一點地喂。
邊學道的目標,是讓《:阝天龍》保持火熱6年,賺夠35個億。
二次內測才6天,邊學道就讓王一男召集遊戲項目部全體開會。
開會之前,一些技術員在心裏嘟囔:“才測試了6天,就這麼急火火開會,搞什麼啊”
“老子這輩子就怕外行領導內行,沒想到這就碰上一個。”
進會議室前大家想法不一,在會議室裏坐了半個小時後,遊戲項目部,算上紅狐工作室的開發人員,全部目瞪口呆。
邊學道說他玩了-天,可是在坐這些人感覺他明顯玩了-年才對。
任務係統、寶寶係統、寶石係統、金融係統、交易係統、技能係統、幫派係統、職業平衡甚至遊戲耐玩性的拓展空間,邊學道都提出了自己的觀點和意見。
最後,邊學道總結說:“遊戲是為了賺錢不假,但賺錢的基礎是提供樂趣。”
“遊戲的樂趣,應該是一種廣泛的樂趣。什麼是廣泛的樂趣,就是盡量讓男女老幼都從遊戲裏找到可玩性,讓更多人喜歡這個遊戲,迷戀這個遊戲,願意為這個遊戲花錢。”
“說到花錢,我強調一點,智為遊戲項目部,現在和以後,推出的每一款遊戲,要做到三個有,即小B有盼頭,中B有樂趣,大B有快感。”
“大家在策劃、設計、研發之初,就要明白一點,吸引來一個肯花100萬玩遊戲的大款玩家,不如吸引來106個肯花100塊的普通玩家有價值。”