因為這樣的考慮,他們的速度比之預定的三天時間,要晚上了三天。
在這六天之內,因為速度的變緩,讓得他們成為一隊行走的可口食物,遭受了無數次的骨妖襲殺。
不過受益於他們一行的實力太過強大,襲擊的骨妖,俱都是留下骨舍利之後,變成了人畜無害的累累白骨。
讓得景桓他們所獲頗多,分配到一人一狼之上,至少各有百十顆各境不一的骨舍利。
通過這些積攢的骨舍利,可以在一定的程度上,化解他們將來可能會遇到積存見底,無可補充的窘境。
同時這種練戰,也為他們的無間配合,打下了基礎,這才是景桓的真正意圖所在。
“吼...吼...”
熟悉的吼聲響起,四麵八方蕩起的骨塵,瞬時之間遮天蔽日,讓得肉眼看不真切。
在他們的周遭塵霧之中,亮起了一片綠油油的火團,照應著灰塵,變成一邊綠。
看著包圍他們,一片綠油油中出現的八團紅火,景桓心裏一沉,這是碰到了小暮所說的骨將領兵了。
修者世界,以強者為尊,骨妖亦是如此。
骨地骨妖,分有骨獸、骨兵、骨將,還有超脫了先天,達到地丹境的骨王。
後天境的骨妖為獸,是骨地最底層的存在,先天境的則是骨兵和骨將。
骨兵和骨將的實力分別不是特別的明顯,有先天六品的骨兵,也有先天三品的骨將。
骨將與骨兵間最大的區別,不在於實力與骨舍利的多寡短長,而在於以火為眼的火團顏色差別。
骨兵的火眼為呆滯的綠,骨將的火眼為靈動的紅,它們的火眼更接近自然的火光。
是因為,它們的骨舍利內蘊含的意識更多,它們的思維更為清晰,擁有了聚攏和指揮骨兵的能力。
在骨肉互吞的骨地,擁有了自己的部下,能夠帶領它們,稱霸一處,吞食別的骨兵,讓得整體進階。
所以,遇到領兵的骨將,最棘手的不是它們不知痛楚的單體拚鬥,而是無休無止的整體纏鬥。
就如同顧風所領導的群狼,單頭的暮狼不是景桓的一合之敵,但是整整依令圍攻的十幾頭暮狼,不斷的緊張消耗,足以讓他抓襟見肘。
“擒賊先擒王,小暮、十九、二零和我各領對手,趁它們立足未穩,八方意見未統之前,先行擊殺骨將,亂它們的陣腳。
二一你們四人,配合顧風和他的語狼,團隊配合,頂住骨兵的攻伐,伺機反殺全殲。”
一看到八大骨將,各領骨兵包圍,還沒有第一時間發起攻擊,景桓就判斷它們之間的意見還未統一。
八大骨將和本部的和聚,應該是他們一行打鬥出來的動靜,還有氣血的吸引,讓得本該互相攻伐吞噬對方的它們形成了暫時的同盟。
要破解這種同盟,最好的解決辦法,就是它們意見未統之前,殲滅它們的首腦。
讓得以骨將為中心,依骨將命令,收起吞噬對方本能的骨兵們,失去這個中心,讓它們亂起來。
“唰...”
“吼...”
在景桓的一聲令下,一眾一令而行。
作為實力最為強大的小暮,狼影竄色,依靠身為天妖軀體的強悍和誘惑力,以一挑三,把發狂的三頭骨將拉入它的戰圈之中。
十九和二零兩人,則是運用相同的辦法,又引去了四頭骨將,把最後一頭骨將留給了要親自動手的景桓。
按照著小暮的提醒,把攻擊的能量,壓製在先天和地丹之間,以免鬧出的動靜和爆發出來的氣血,吸引到骨地之中的骨王。
而垂涎小暮、十九、二零氣血,不願出現更多分潤者的骨將們,則是齊齊的一聲吼叫,下令各自骨兵圍殺顧風之後。
專心投入到了,三圍一必勝,二打一必贏,等待著二或三獨自分享戰果最大的戰鬥之中。