12 思維漩渦 二(1 / 2)

適應了一下現在的身體,孟宇看了看天邊。

夕陽將逝,圓月漸起。

估計要不了多久,天就會完全黑下來。

他撫了撫額,搖頭說道:“以目前給出的提示信息來看,很難去進行下一步的動作,不愧是大師難度的副本!”

話到此處,他停止了讚歎,轉念思索了起來。

眼下,他所了解到的可被當成指引的線索一共有兩條:其一,就是人物信息中給出的,自己是一名私家偵探,來到這裏則是為了“偷情事件”的相關描述;其二:就是任務列表中,簡單不明了的【活著】二字。

如果按照第一點來決定自己下一步的動向的話,那麼自己需要做的就是進入眼前這個名叫伊瑞斯的小村子。

若是為了“活著”,那麼自己現在所處的村落與亂墳崗的交界處無疑是最好的地理位置。但孟宇並不敢保證,天黑之後,這裏是否會像自己猜測那般,不會有靈異事件的出現。

畢竟這荒村+墳地的設定怎麼看,怎麼不尋常。

再者說,雖然這次的副本係統並沒有給出時間方麵的限製,但也難保自己長時間待在一定範圍內,會被係統判定為消極遊戲,進而踢出副本。

所以——

“事到如今,還是先進村再說吧!找個地方住下來,度過今晚。”孟宇說者,邁步向前,“畢竟是非戰鬥類型的副本,即便是真的走錯也不至於會立刻掛掉的吧,隻要能及時發現問題的所在,將其解決就好。”

……

孟宇的人物角色也正如他先前所觀察的那般,體質不俗。

在他以不遜色與競走的速度行至小鎮的途中,所消耗的【活力值】也不過百分之二左右。同樣,除了微微發汗之外,身體上也在沒有其他的症狀,甚至連氣喘也並不明顯。

這裏說一下,玩家的【活力值】消耗並不是說有固定的數據,比如:走了一百米就消耗一點這種。

而是用了一種較為模糊的判斷方式,其根據則是玩家的身體狀況。

簡而言之,一級的玩家與十級的玩家同樣以勻速奔跑一萬米的情況下,肯定是一級的玩家消耗的活力值多一些;而重傷的玩家與身體健全的玩家同時去做一件事情的話,也是前者的消耗更明顯。

至於每樣活動所消耗的具體數值,我的回答也隻能是……隨機應變。

好了,題外話不說,我們還是說回村子了的狀況。

當孟宇行至村子以後,便徹底的走不動路了。

這並不是他累了,或是受到了某種身體限製。

而是他發現……在村子的入口處出現了一條甬長的街道,不知是通往何處,在街道的兩邊是一棟棟低矮的民宅。

當他放眼望去,整個村子裏也沒有一座超過三層的建築。而這些建築的結構,全部都是類似於十九世紀中期,英美鄉鎮的樣式。

不過,若隻是如此的話,早已情緒衰減的孟宇還不至於被驚的呆在原地,最多也就是多看兩眼。所以,真正讓他生出短暫失神的原因其實是此處尋常之中的……異常。

在他目力所及之處,不管是街道、民宅,還是路燈,相較於現實之中都發生了十分明顯的變化。

這裏的每一樣事物就像是一幅被水泡過的油畫一般,抽象、扭曲……渙散。

“嗬,嗬嗬……這還真是……挺獵奇……啊不!藝術的。”孟宇發出陣陣幹笑。

眼前的一切雖然荒誕,但由於他的情緒波動實在是太過微弱,所以根本達到讓他提高侵蝕度的地步。

不再多想,孟宇便邁開腿,沿著這視線中的唯一一條道路走了下去。

走了大約十五分鍾左右,孟宇就依稀能夠看見,遠處的街道上出現了幾個村民,不過他們之間都隔了相當一段距離。