而在所有類別技能的點評之中,【科技類】一直是占據篇幅最大的一類技能。

因為其功能並不像其它類別的技能那樣,大部分能力效果都體現在戰鬥上。

就拿孟宇剛獲得的這個主動技能舉例。

其在戰鬥方麵所能提供的幫助並不顯著,但……食物改良加工後所產生的正麵收益,對於玩家來說卻是一種額外的提升。

以多人模式的副本來說,隊友能夠獲得這種既不受技能相關設定限製,又無需占用自身行囊欄或裝備位置,隻需要在餓的時候吃點東西,就能對屬性進行提升。哪怕提升幅度不大,也會成為玩家們追捧之物。

所以,重要程度自然是可見一斑。

當然,這種對食物賦予特殊效果的功能並不是【科技類】獨有,【靈力類】技能有時也會出現類似的效果。

所以……【科技類】技能,能讓讓玩家們稱道的點,則並非是加工或賦予,而是在於……製造能力上。

在【合理遊戲】,玩家獲取裝備的主要方式除了副本獎勵,以及從副本中帶出外,也可以通過製作來獲得。

製作所需的圖紙,則是隻有開啟了【科技類】技能的玩家才能使用。

不過,學習圖紙的要求雖然不高,但製作要求卻不低。

按照孟宇在論壇中見到的那張,由玩家爆出的圖紙來看。

製作稀有品質的裝備,就已經需要心能等級三階的標準。甚至於,其所需的製作材料也不是簡單的金屬或者常見物品。

而除了材料以及最低要求之外,玩家製作物品的成功率也會隨著心能等級的提升,以及製作物品質的高低波動,可謂是十分坑爹。

看了這麼多,相信大家一定覺得,【科技類】技能……狗都不學!

有那時間,還不如多下幾個副本來的實惠,不用花錢,就可以白拿裝備。

但實際上,並非如此……

隨著玩家等級的不斷提升,對於物品品質的需求也會越來越高。而高品質的物品獲取難度極大,甚至最頂尖的那幾個品質的裝備,連數量都是固定的。

這也是遊戲公司未雨綢繆的結果,目的就是為了防止在遊戲後期,玩家裝備飽和之時,出現一身極品裝備的玩家“遍地走”的情況。

當然,遊戲公司為玩家關了一扇門,就勢必會打開一扇窗,雖然窗口不一定夠大,但至少會給玩家希望,免得大家的遊戲熱情隨著時間而過快消逝。

所以,遊戲中的【科技類】技能就是這扇窗!

雖然製作物品在獲得圖紙的時候就已經限製了品質,但……如果製作者的心能等階高於最低標準,那也是有幾率使製作出的物品品質提升的。

提升品質的幅度並沒有任何限製,也就是說,隻要你是“歐皇”,那就用可能用【普通】品質裝備的圖紙,製作出【不朽】甚至【永恒】品質的裝備。

這對於普通玩家來說可能是做夢都不敢想的事情,但對於工作室,或是俱樂部來說,那就是必須要做的事情。

因為一件【永恒】品質的裝備,能為他們帶來的不隻是遊戲中的收益,更是在現實中名利。

所以說白了,【科技類】技能就是土豪玩家的遊戲。

富人靠科技,窮人靠變異。

這句話不光符合超級英雄電影,在【合理遊戲】中也同樣適用。