(老規矩!修改中!先別看!)
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(昨天到現在沒睡覺,晚上起來後修改!到時候重新下載章節看!)
後麵的評論回複,基本上都是整齊劃一的求內測資格。
顧奕沒有再看下去,關閉了藍色光球投影過來的評測帖子。
從事遊戲策劃多年的行業老前輩曾經說過這麼一句話,很多遊戲創意和靈感其實來源於玩家們的評論回複。
事實確實如此,他剛才大概看了三百多條評論回複,發現了許多擁有參考價值的點。
結合這些網友的想法和原本構想的思路,顧奕開始籌備此次的遊戲更新。
【《神州大地》0.1版本更新日誌,全新的內容、玩法上線!】
【新添加了化名係統:玩家創建昵稱時,需要另起一個正常的化名。】
這一點是顧奕考慮到玩家們日後行走神州大地,接觸到九州上的原住民,逢人介紹自己名字的時候……
“敢問閣下尊姓大名?”
“在下人狠話不多!”
“在下爺傲奈我何!”
“在下汝之父!
原本高高興興的會談,結果卻可想而知。
倘若遇上脾氣好的九州原住民,可能不跟你一般見識,甩甩衣袖走人了。
可萬一遇上個暴脾氣……
估計慘遭一頓毒打都還算是輕的。
化名係統能夠有效的避免這類問題,玩家之間用遊戲昵稱,對外則以化名稱呼。
【新添加了生活係統:模擬饑餓、口渴等日常因素,玩家正式拜入門派後開啟。】
玩家建立的角色身體都是真實存在,自然會產生饑餓、口渴等生理需求。
前期顧奕為了使新手玩家盡快融入遊戲,用大道之力暫時抹去了他們的饑餓和其他一些生理要數。
可這樣始終不是一個長久之計。
於是顧奕決定玩家們渡過新手期後,讓他們自行想辦法解決,當然,不是放養不管。
按照顧奕起初的計劃,玩家拜入門派後成為煉氣士,用大道之力變化銀兩作為怪異副本的獎勵,玩家不斷消磨怪異獲得銀兩報酬,現在有了大周的懸境司,他倒是不必再繁瑣了。
這個生活係統更加模擬了真實世界,讓玩家們的體驗感爆棚,並且大大減少了大道之力的耗損。
玩家們用銀兩向九州原住民購買食物等事物,還能產生微量的因果凝聚成大道之力,雖然士蚊子腿,但積少成多也是肉。
一石三鳥!
【新添加了煉氣士係統:煉氣士,借助天地靈氣修煉自身,玩家正式拜入門派後開啟。】
【新添加了怪異副本係統:怪異,伴隨靈氣複蘇誕生的一種大恐怖,玩家正式拜入門派後開啟。】
這兩個係統說是更新,其實也就是顧奕為玩家們說明。
具體的主線劇情和介紹CG,玩家進入蜀山門派後皆會看到,所以顧奕在這裏就不多提了。
喵所長評測帖子裏猜測的血條,顧奕並不打算增添。
畢竟神州大地不是真正的遊戲世界,即使你是境界再高的煉氣士,受到一記致命傷同樣會死,無關血條。
角色麵板是需要的,不過顧奕簡單弄了一個,隻顯示玩家的修為和靈氣值。
【新添加了道友係統:玩家互相可以添加成為道友。】
【新添加了傳音石係統:成為道友的玩家可以通過傳音石進行交流,玩家正式拜入門派後開啟。】
所謂的道友、傳音石係統,實則就是好友係統與聊天係統。
顧奕稍加修改,改成更貼近煉氣士的稱呼方式和使用方法。
傳音石需要借助靈氣,所以需要玩家拜入門派成為煉氣士後開啟。
【新添加了死亡懲罰係統:渡過新手期的玩家將開啟死亡懲罰。】