第1486章

雖然大部分人在經曆無數次的失敗後,終於明白機甲的設計和製造,並不是想象中的那麼容易。如果你不懂足夠多的知識,根本不清楚怎麼樣才能讓一台機甲動起來。

光是一個反重力引擎,就算武器設計院開放了引擎的所有設計藍圖和數據也沒用。你不懂其中的原理,隻生搬硬套,那麼最終的結果,就是引擎要麼爆炸,要麼不起作用。

就算起了作用,對力學一竅不通,也會使得功率的作用大大降低。

本來推動一台機甲的動力,可能隻需要兩萬千瓦,但是現在因為你對力學不懂,引擎的推力因為各種力學上的交錯,矛盾,導致就算加到五萬千瓦,機甲都會慢如蝸牛。

總而言之一句話,這不是普通人能玩的遊戲。

當然了,這是指重新設計一種全新的機甲。

如果你沒有這個本事,還是可以選擇普通機甲的。

比如說七殺星,比如說破軍星,又比如說天機星。

包括霸王機甲,也可以用,不過暫時來說,姬家並沒有開放霸王機甲的使用權。哪怕是在虛擬世界中,也隻是在訓練營陳列,讓無數路過的人看的流口水而以。

那些已經從狂熱中醒來,知道自己有幾斤幾兩的人們,逐漸開始學會認清現實。

他們要麼選擇了實戰機甲,要麼在實戰機甲的基礎上進行一定的改裝。

比如說覺得機甲不夠酷炫,那就加一對天使的翅膀。

比如說覺得顏色不夠絢麗,那就搞個特殊配色。

又比如說覺得火力不夠猛,那就再背一台單獨的大功率發動力,配上高強度的粒子加農炮。一炮轟出去,對麵就是是銅牆鐵壁也得完蛋。

什麼四十米的大刀等等,已經屢見不鮮。

訓練營中開放了簡單的對戰模式,你可以把自己改裝後的機甲數據保存,然後在對戰模式中召喚出來,對對手展開較量。

雖然最初的對戰模式隻是簡單娛樂為主,但因為對戰的場次和勝負率都有記載,所以慢慢的也就激發起不少人對抗想法。

尤其那些雖然被機甲訓練營淘汰的選手,都隻能在虛擬世界中發泄。

他們就算被淘汰了,也是有一定天賦的,普通人駕駛的機甲,完全不是他們的對手,三下五除二就會被拆成零件。

隨著一個個不斷連勝的記錄誕生,越來越多的人,加入了這場對戰。

他們要決出個勝負,要向別人證明自己。

訓練營最初的連勝紀錄,就是在這個階段誕生的,而且後世很難被超越。

因為最初的訓練營菜鳥實在太多了,有十數億的人在這裏玩耍,隨便一個高手,隻要運氣好點,都可能連勝幾萬次甚至幾十萬次。

而等到那些菜鳥逐漸被打擊的失去信心,或者被虐的失去玩樂的興趣後,剩下的都是會玩點的了,或者真正的高手。

到了此時,你想再一次性連勝幾十萬次,基本上不可能。

有那種偏執的高手,就喜歡找連勝多的人對戰。

他們每天都在瘋狂的掃排行榜,看到誰連勝次數多,直接點名跟你對戰,跑都跑不掉。

跑了,就說明你認慫了,以後還怎麼在訓練營混?

不跑的話,又很難打贏。

這些喜歡挑連勝榜的人,都對自己的機甲研究到了一個非人的境界。而且他們不但操控天賦高,對戰經驗也足,知道對付別人的機甲應該采用怎麼樣的戰術。

和這種人對戰,被打倒的可能性極大。

直到有一天,連勝榜單上,出現了一位連勝次數達到十二萬次的強人。

在霸王機甲引發的訓練營狂潮將近一年後,已經幾乎沒有再出現過能超過十萬次連勝的人了。