這就是學過心理學的好處。
一邊努力讓自己冷靜下來,在身體凝實前迅速起跳脫離危險,再順便來個踩踏攻擊;
一邊需要控製著起跳高度,免得再把命送到浮台上那隻烏龜的嘴中。
謀劃完畢,姚寧立刻將理論付諸於行動。
於是一個虛幻的身影立馬從烏龜的重合身位中脫“影”飛出,在空中凝實後又垂直下落到了烏龜的背殼上。
“完美!”姚寧心中暗暗喊了個耶。
庫諾龜被踩踏後再次將頭縮進了龜殼內,但是同時一股巨大的反震力也從龜殼上傳出,硬生生將姚寧再次彈向空中。
“臥槽~!怎麼會這樣!!”
毫無準備的姚寧頓時又被弄得措手不及,雖然反震力有限,沒把他彈到一個危險的高度,但卻打亂了他的進攻節奏。
“……之前我是因為正好踩在了烏龜的頭上,才沒有引起反震的嗎?”
隨著身體自由下落,姚寧再次踩到了庫諾龜的背殼上,這次卻並沒有反震力傳來。
隻是烏龜殼在姚寧的二次踩踏下,突然像個冰壺一樣沿著地麵飛速移動起來!
龜殼撞擊到前方豎立的綠皮管道後,又以同樣的速度沿著地麵反彈了回來,眨眼之間就再次滑動到了姚寧麵前!
姚寧此時卻是異常的鎮靜,因為這個情景設定與任天堂的原作可謂是一模一樣。
對姚寧來說,這是一個完全可以憑經驗記憶,不用靠臨場反應就能處理應對的小局麵。
其實如果之前的場景都是按遊戲卡帶的設定去拷貝排布的話,姚寧完全可以閉著眼睛將其完成。
這就是資深遊戲者的優勢所在,也是姚寧的底氣所在。
所以麵對疾馳而來的龜殼,姚寧輕鬆一個小跳躍再次踩在烏龜的背部,滑動的龜殼果然如預想般瞬間停了下來。
姚寧嘴角露出一絲自得的微笑,心想隻要你按套路出牌,老子就給你來個花式通關。
按照以往在遊戲中的操作慣例,此時姚寧會繼續一個小跳躍將烏龜踩成滑動的狀態,然後利用龜殼的撞擊去清理前方的小怪。
這樣姚寧就可以跟在這個開路先鋒的後麵一路疾跑,營造出流暢爽快的動作畫麵。
然而還沒等姚寧展示一下這久違的技術,原本至少需要7秒才能恢複行動的龜殼突然猛的晃動了一下。
緊接著庫諾龜便從殼中伸出它的利嘴,向身旁的姚寧飛速刺去!
一係列動作連貫到幾乎沒有停頓和間隔。
毫無防備的姚寧立時被刺得結結實實,就這樣反被烏龜營造出了流暢爽快的突刺畫麵。
“你受到了庫諾龜的普通攻擊,庫諾龜對你造成了1點傷害!你當前的生命值為0!”
帶著無限的憤恨懊惱,姚寧再次被傳送回了初始地點。
在自己最為擅長的領域內居然接二連三的出現失敗死亡,姚寧的自信心受到了嚴重的打擊,甚至已經開始懷疑人生。
“場景和遊戲裏基本一樣,這方麵應該沒什麼問題。
一些相關的功能設定也大致相同,按理說我不應該會頻頻出現問題啊……
這到底是差在哪了呢??”