第一百四十九章隔牆有耳
如果說,2000年的暑假,在華夏的遊戲江湖裏,有什麼重大的事情可以拿來作為茶餘飯後的談資,那必然是《爭鋒》和《封神》兩款遊戲的出現,以及短短一個月之後《爭鋒》便暴斃而亡了。
《爭鋒》架構龐大,畫麵精美,各種任務係統職業係統五花八門,看起來可玩性非常強。但是也正是因為他機構臃腫,以至於對搭載的電腦要求很高。除非是最新款的高配機,才能夠流暢愉快地玩耍,而老機子和配置差點的,那基本上就隻有等著畫麵加載的份。
相反的是,雖然《封神》畫麵粗糙,結構簡單,甚至地圖都沒有幾張。但是卻占用內存小,低配機也能夠玩得很嗨。再加上遊戲裏的玩家彼此或結盟或拚殺,互動性很強,尤其是大規模的盟戰,那種上千人擠在一起組團廝殺的場景,實在是讓人熱血沸騰。想比起來,回合製的《爭鋒》就完全做不到這一點。
當然了,除了大部分的電腦都帶不動之外,《爭鋒》暴斃的原因還有一個,那就是他的BUG實在是太多了。
眾所周知的是,任何一件東西,結構越複雜,對相互之間的協調性要求就會越高,出現錯誤的概率也會越高。
毫無疑問,《爭鋒》不管是製作還是遊戲本身,在國內都是頂尖的水準。但是就是因為它實在是太頂尖了,完全就超出了目前的國內遊戲團隊能夠掌控的範疇,所以各種BUG層出不窮,並且解決起來速度還特別慢。
以至於遊戲論壇上麵,BUG討論區已經人滿為患。
人是會投票的,如果一個遊戲你讓我玩得不痛快了,那我為什麼還要玩這個遊戲?就算你花費了心血,花了很多錢——那特麼的跟我有什麼關係?
更有趣的是,那些被《爭鋒》的BUG卡爆了的玩家,懷抱著滿腔怒火,偶然進入了《封神》的世界,卻驚訝地發現,自己的怒火能夠在這個遊戲裏麵得到完美的釋放和宣泄。
於是,此消彼長之下,《封神》的玩家越來越多,而《爭鋒》的玩家卻越來越少。
僅僅一個月的高光時刻,《爭鋒》直接就涼了。而《封神》,不管是同時在線玩家,還是累計注冊玩家,都已經達到了一個恐怖的數值,直接創造了華夏遊戲史上的神話。
這個反轉實在是太快了,快到讓人劉慧茹始料未及,快到讓張笑全摸不著頭腦。
花費了這麼大的心血之作出來的這麼好的遊戲,怎麼說涼就涼了呢?
再看看《封神》那節節攀升的數據,劉慧茹都快要懷疑人生了。
這一天,周之浩正在跟幾個公司的主要領導在餐廳吃飯。
因為《封神》的成功,大家都是喜形於色。
當然還有疑惑——就跟張笑全和李慧茹一樣的疑惑。
“周總,我到現在都還沒搞明白,我們到底是怎麼贏的,他們到底是怎麼輸的。”這個問題,鄭自明已經想了整整三天的時間了,但是還沒有想出個所以然來。