第十五章 改變策略,進軍遊戲(1 / 2)

沈益今天靠著星火電腦管家的新形象,營收過一萬。

這龐大的用戶量,付費率幾乎是兩千分之一。

雖說賺到了錢,但他覺得不太對勁。

因為賺的錢太少了,遠遠達不到他的預期。

即便自己的銀行卡一直再進賬,

這一次軟件免費,但形象收費的方法並沒有行的通。

即便有銷量,但算一下後續收入,肯定會持續縮減,所以即便一天賣了一萬,還是太少了。

這個時候他也理解鄒宏偉為什麼要那樣賺錢了,因為按照尋常套路出牌,很少有人會買賬的。

所以這一次,應該是他的策略有問題。要想賺到大錢,還要改變一下策略。

反正現在的沈益天天閑得慌,雖然表麵上他和網友哭窮,哭訴自己有多累。

網友們大多都信以為真。

自己的朋友們也沒有懷疑過他。

可實際上呢,他天天睡覺、打遊戲、聽音樂,頭都快睡扁了。

所以除了星火電腦管家,他還要找點其他的事情幹,不然太浪費這世界頂級的C++水平了!

這可是一個月哎,必須把它最大的利益給榨出來。

做遊戲就不錯,尤其是那些小而有意思的遊戲,可以單獨拎出來賣,賣個10塊錢以下都可以。

反正這些小遊戲可以批量製作,一天他都能做五六個。

然後,等星火電腦管家更新了以後,開通一個遊戲專區,在裏麵賣遊戲,就說是別人做的,在這裏做成一個遊戲專區。

反正他這技術,做個遊戲分區也不占多大空間。

所以遊戲專區就要跟著下一個大版本更新一起走了。

下個大版本該更新些什麼實用功能呢?

沈益打開了自己的對手720安全衛士,立刻就找到了答案。

下一個大版本就更新電腦優化!

比如說開機建議關閉哪些影響開機的功能,還有打遊戲時優化內存,以及識別電腦配置的功能。

這樣能夠涵蓋的用戶就更多,以後說不定裝機的時候也能被推廣。

說做就做,他花了兩個小時的時間完成了這個模塊,然後就開始做自己的遊戲專區。

這個遊戲專區以後甚至能夠拆分成一個獨立的軟件。

現在世上就沒有能難倒他的程序和算法了。

到了這種級別,甚至他隻需要代碼,就能做出來無比絢麗的特效。

但是這種隻用代碼不用素材的程序,大多數人的電腦可能帶不起來。

所以為了可用性,他采用部分素材+部分過程生成的方法來做特效,占用內存小,而且還非常漂亮。

他開始用C++做一些簡單,但別人又很難仿造出來的遊戲。

首先做的就是單機小遊戲。

沈益對遊戲方麵了解是非常多的,畢竟那曾經是他的主業。

他曾經見證過的奇跡不少。

尤其是一些小團隊,精雕細琢好幾年做出來的爆款遊戲。

像太吾繪卷、鬼穀八荒那樣的武俠仙俠類遊戲,銷售額破億,不到十個人的團隊,隻有一個程序員。

像太空引擎一樣的太空探索類遊戲,生成的天體擁有嚴格的天文數據,遊戲畫麵非常震撼。

開發者僅有一人,這人還是天文學家兼程序員,這個人做了十幾年。

像戴森球計劃一樣的五六個人創造的太空建設遊戲,僅有5個人....

這些例子說明,做不做得出好遊戲和資產多少無關。

隻要用心做,玩家肯定會買賬的。

他想了很久,終於選了一個最合適試水的遊戲——神廟逃亡。

這個遊戲非常容易做,而且劇情比較單調,就是一個人在路上不斷跑,要跨過各種的障礙物。

人物的形象也可以做成廣陵,這樣能夠增加一些互動。

不過這個遊戲是3D的。

他現在可以做個簡單的2D試試。

2D的遊戲,製作起來比3D的要簡單得多。

所以先用這款遊戲試試水,自己一天多開發幾款遊戲,就能廣撒網多撈魚,迅速積累遊戲用戶。

如果他有本事整出幾個大作品,這個遊戲專區甚至有可能成為國內的steam。

沒有多想,沈益就開始做遊戲了。

他先是將廣陵的形象縮小,做出奔跑的動畫之後,開始做逃亡的格子。

他才剛剛上手就發現有很大的問題。

神廟逃亡2D版本根本就做不起來啊!

首先,如果畫麵是2D,那麼它做出來之後隻能像動畫片一樣。

向左、向右轉場是非常僵硬的。

如果強行做出來的話,那完全就是一個劣質遊戲,完全比不上3D的神廟逃亡。