THos係統成立不到六年的時間,在經過6年時間的發展,逐漸已經追平了安卓和IOS。
目前移動端的係統平台,塞班和windows已經完全的成為過去式。
現在的全球移動係統平台,基本上被IOS,安卓以及THos完全的瓜分。
雖然THos是這三個係統之中成立時間最短的係統,但是靠著極其穩定和流暢的操作性,以及相對於安全開放的可玩性已經受到了大多數用戶的認可。
並且現在的THos基本上已經開始聯合國內的手機廠商,隻要未來國產手機能夠強勢崛起,那麼THos必然能夠在影響力方麵力壓安卓一頭。
同時THos6.0係統也將會是這兩年國產品牌優化定製UI的基礎係統。
除了底層係統之外,THos6.0自然是給浩然旗下的開宇手機以及先鋒手機帶來了更多的優化。
“這次係統升級我們給手機帶來了全新的第二代CPUTurbo技術,以及第一代GPUTurbo技術,AI加速Turbo技術!”
這次的第六代係統升級,最大的地方就是在係統的操作和芯片進行了深層度的優化。
要知道隨著係統不斷的完善功能,也逐漸的能夠滿足大多數用戶的使用,而這個時候係統所需要做的就是將係統基礎體驗進行優化。
穩定,流暢這才是係統所需要的核心賣點。
未來優化更好的係統才是更多用戶的選擇。
至於在功能性方麵,隻要能夠基本上滿足大多數用戶的需求,擁有著市麵上主流手機係統所擁有的功能就完全足夠了。
現在這家公司所追求的係統是更為穩定更為流暢的係統,為此公司可是將大部分的軟件團隊人員的主要工作從開發功能轉為維護係統和優化係統。
甚至為了能夠使係統更加的穩定特異的配合極星處理器芯片的特性,進行更深入的軟硬件協同優化。
“第二代CPUTurbo技術,相比第一代的技術在核心CPU算法調度更加的協同,更加的快速,為此我們做了一項對比,請各位看大屏幕的VCR!”
唐浩的話音剛落,身後的屏幕便開始播放這次的對比的VCR。
隻見畫麵之上出現了兩款相同的開宇手機四代,這兩款手機的配置硬件都是一模一樣,唯一不同的就是兩者手機的係統不同。
一台是THos5.5係統,一台是最新的THos6.0係統。
並且用戶們也從VCR上麵看得出兩代係統在設置界麵等畫麵做了很多的改變,新係統看起來更為的更為規整和3D立體化。
實驗開始,兩台手機開始同時的開啟二十個不同的應用,在十倍的加速度之中,用戶們能夠看得出THos6.0係統更加的快速。
最終的結果也是非常明顯的,6.0係統在24.8秒完成了二十個應用的開啟,而5.0係統卻運用了30.5秒的時間。
由此能夠看得出THos6.0係統所用的CPUTurbo2.0所帶來的真實的體驗升級。
“除了能加快應用的啟動之外,同時我們也能夠使得係統占用運行內存的空間縮小30%,同時在優化了CPU調度之後,應用的功耗可惜縮減28%!”
唐浩的話音剛落,身後的屏幕上麵也出現了兩張數據對比圖。
其中第一張圖片是剛剛VCR中打開二十個應用之後,兩台搭載不同係統手機所展現的運行內存。
在6GB的運行內存之中,THos5.0剩下2.2G的運行內存,但是THOS6.0上還剩下2.8G的運行內存。
第二張圖片則是一張電量的對比書,在這張圖片上麵能夠看得出,兩台手機在經曆了王者榮耀,嗶哩嗶哩視頻,雲聊,酷狗音樂,今日頭條五大應用在各使用了一個小時之後,所剩下的電量。
其中THos5.0係統。最後的剩餘電量為64%,而THos6.0係統最後所剩餘的電量有71%。
由此可見新係統帶來的CPUTurbo2.0技術給手機所帶來的體驗提升是非常巨大的,這也能夠證明浩然公司軟件團隊在硬件和軟件打磨方麵的實力。
“CPUTurbo2.0技術能夠給手機日常的使用帶來更高的體驗,那麼GPUTurbo1.0技術給用戶帶來的將會是遊戲方麵極致的提升!”
一般手機的性能主要取決於CPU的性能,而GPU主要是負責遊戲的圖像渲染,CPU的強勁能夠決定著能夠運行遊戲的水平,而GPU則是能夠負責最終遊戲的畫麵顯示的水平。