夜深了,雲長卻仍舊未眠。
他躺在床上,而後閉著眼睛,仔細研究著已經解鎖的兩個技能。
哪怕是已經用過的被動技能一騎當先,雲長也都研究了許久。
畢竟,這些都是雲長在亂世中安身立命的根本。
一騎當先這個被動技能,與遊戲中改變並不大。
遊戲中是‘每主動移動100距離速度將提高%,移動達到000距離時將進入衝鋒狀態’;現實中卻是‘每主動移動10米速度將提高%,移動達到100米時將進入衝鋒狀態’。
遊戲中並沒有米這個概念,現實中技能移動的距離卻給具體化了,而且減少衝鋒準備時間也的確更符合現實。
戰場上畢竟乃生死搏殺之地,如果要移動2000距離才能進入衝鋒狀態,那麼關羽的衝鋒頻率了實在太低。
如今改成每主動移動一百米進入衝鋒狀態,也就十分合理了。
一般來講,兩軍對陣都會先射住陣腳,也就是測量出一箭之地,雙方之間共兩箭之地距離大約有三百一十米。
如果大軍開始衝鋒,關羽正好可以在雙方近身搏鬥前進入衝鋒狀態,就可以保證關羽在首次交鋒中能夠斬出驚豔一刀。
不過戰場局勢瞬息萬變,一百米衝鋒準備距離看似很短,真在膠著的戰場上卻也非常致命。
畢竟關羽想要進入衝鋒狀態,就必須連續不斷奔跑一百米,中間隻要停住奔跑就會重新計算衝鋒準備距離。
打個比方,已經奔跑了九十九米的關羽,隻要再奔跑一米就能進入衝鋒狀態。
然而就在這個時候,戰馬前麵卻有障礙物,導致戰馬速度猛然降低,那麼就要重新奔跑一百米,才能再次進入衝鋒狀態。
對於這點,雲長前世在玩王者榮耀之時可是大有體會。
特別是碰到那些有控製技能或者擊退效果的英雄,能量條經常被打斷,關羽根本進不了衝鋒狀態。
而沒有進入衝鋒狀態的關羽,簡直就是戰鬥力為五的渣渣。
現實雖然不至於像遊戲那般,卻也製約了關羽衝鋒狀態下的爆發力。
哪怕現實不可能有控製性技能,卻也會遇到障礙物、拒馬等可以阻礙戰馬前進的東西,如此也能讓關羽的衝鋒準備距離重置。
“看來現在的我隻適合單打獨鬥,或者在空曠之地進行風箏戰術。”
“也許隻有真正解鎖所有技能,才可以睥睨疆場,無人能敵。”
解析完了被動技能一騎當先,關羽忍不住將目光放在一技能單刀赴會上麵。
單刀赴會(lv1):
關羽旋轉大刀對附近敵人造成10%力量加成傷害,衝鋒姿態下將發起衝鋒造成100%力量加成、對方最大生命值的10%傷害(要害攻擊可致命),並在結束時向前劈砍,造成+150%力量加成傷害。
lv1 lv 1v1v4 lv5 lv6
基礎傷害: 10%10%140%150%160%170%
冷卻時間:8s 7s 6s 5s 4s s
衝鋒傷害: 50% 60% 70% 80%90%00%
“這個技能效果與王者榮耀中完全相同,隻是數值好像有所變化,王者榮耀中具體數值我也記不清了。”
“不過我記得,遊戲中關羽打出去的傷害,是按照自身血量百分比計算,現實中卻是按照對方血量百分比。”
“現實中人物沒有血量,這種血量百分比的傷害,應該是在被對方格擋的情況下,體現在內部傷害中。”
“假如對方沒能擋住,縱然未能觸發要害致命的效果,憑借10%力量的加成傷害,也完全能夠將敵人斬成兩段。”
每個人力量究竟有多強,這很難具體測量出來。
事實上,人們基本都不能發揮出自身真正的力量,不過單刀赴會這個技能,卻可以讓關羽爆發出10%力量加成傷害。
而這,還僅僅是在非衝鋒狀態下的普通技能攻擊。
以關羽自身10%的力量,恐怕就算在非衝鋒狀態下,也很少有人能夠擋住這一刀。
且普通狀態下的單刀赴會這個技能,還是群體傷害。
隻要關羽手中青龍刀夠長,施展技能的時候,青龍刀所能觸及的附近所有敵軍,都會遭到技能傷害。
毫無疑問,這讓關羽在群戰中也能保持著超強戰鬥力。
其實不僅僅是一技能單刀赴會,遊戲中關羽的二技能青龍偃月,以及三技能刀鋒鐵騎,在衝鋒狀態下都可以觸發群體攻擊效果。
當然,關羽的二技能三技能,也隻能在衝鋒狀態下才可以打出傷害,普通狀態根本沒有任何攻擊力。
假如關羽所有技能解鎖,哪怕遭遇敵軍數員大將圍攻,隻要坐騎能夠承受數次衝鋒的負荷,關羽也可以做到以一敵眾。
於衝鋒狀態下的兩段力量加成傷害,更是讓關羽的青龍刀成為了死亡之刃。
特別是滿級的單刀赴會,衝鋒狀態下居然有00%物理攻擊加成,恐怕就連三國第一武將呂布,想要接下也並不容易。