第2章 水果刀客?(2 / 2)

就像賊爺,一開始其實是想做端遊,要不是因為資金不足也不會去做手遊項目。而且手遊項目,他也非常不看好,畢竟現在市場上吃肉的人還是太少,就算有好點子也很難再手機上實現。

不過今俞皓的兩份策劃案給了他一嘴巴子,遊戲還能這樣做?

原來他以為像連連線這種遊戲已經是手機平台上頂好頂好的遊戲了,不可能還有人能想出更妙的點子。

沒想到俞皓卻讓他大吃一驚,原來被嬰兒車撞過後腦子會更厲害,要不我也試試?

“而簡單的像素畫風就是咱們的選擇。”賊爺嘴角喃喃道,原本有些失神的雙眼逐漸恢複了自信的光彩。

俞皓拿著中華方塊的策劃案,補充道:“包括簡單的模式。”

簡單不代表簡陋,簡單的遊戲模式可以使得用戶更加投入到遊戲中,通過逐漸增加的遊戲難度引起玩家的興趣。

即時玩家這局遊戲失敗後,也不會氣餒反而會繼續開始遊戲衝擊下一個記錄。

原本的俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以是史上任何一款遊戲都無法相比的。

許多優秀的遊戲都有同樣的特質,如果一開始太難就會勸退玩家,如果難度逐漸疊加難度那麼玩下去的人就會很多。反之如果一開始很難除非遊戲特別優秀,那麼有很大的幾率會涼涼。

而就算不涼在同等質量的遊戲下才用兩種方法的遊戲,玩家人數和群體都會有特別大的差距。

達到俄羅斯方塊的銷量,俞皓覺得有些難。雖然目前功能機還占據主要市場,但智能機的攻勢不可不謂凶猛二字。估計要不了幾年,功能機就會逐漸退出市場。

而一款這樣的遊戲想在智能機平台創出這樣的銷量肯定是很難的,但隻要不出差錯加上功能機的java平台,銷量肯定不會就是了。

一時間,俞皓好似看見了一群群帶著使翅膀的鈔票在眼前飛來飛去。

這款遊戲耗費的時間並不是太多,僅僅是幾的時間,在俞皓和賊爺的聯合攻關下,中國方塊就誕生了。

遊戲操作方式極為簡單,通過點擊左右的屏幕讓下落的方塊左右移動,另外俞皓在遊戲的右下角設計了一個透明的按鍵用於方塊兒變形。

很明顯這是為了智能手機做出的設計,其實這款遊戲其實更加適合存在於功能機上,通過按鍵得到的反饋遠比現在的電阻屏舒服多了。

因為這屆中國好遊戲,手遊部分的承辦商就有花為公司,其目的也是收集好遊戲完善自己的智能手機平台,當然不能傻兮兮的弄個功能機遊戲上去。

但這點也沒關係,後續賊爺將獨自開始移植上功能機java平台的研發工作。

剩下的工作便是無聊地測試bug和收尾

(本章完)