第4章 遊戲上架(2 / 2)

不收費吃什麼?現在他們都快被窮瘋了,撈一筆是一筆唄。

起初他的想法很簡單,按目前的設計走隻要不走偏,那麼遊戲火那是一定的,因為現在市場上並沒有同類型遊戲,那麼這款遊戲一旦大火就處於了壟斷地位。

雖然目前手遊市場魚龍混雜,但這也代表是個好機會,隻要遊戲出眾脫穎而出不是難事。

另外收費上他也不會定價太高,1rb的價格已經非常合適了,隻要有第一批玩家入坑形成口碑效應,一定能吸引更多人來玩兒。

那時賊爺還是有些擔心地問道:“會不會勸退一部分玩家?”

收費這事兒很少有手遊會去做,誰心裏還是沒有底。

但現在不同了,單獎項問題。

要想拿到人氣獎在不到一個月時間很難,因為在遊戲區排行前幾位的遊戲幾乎都是免費。

收費的不是沒有,像連連線就屬於收費作品。

可它爬到榜首的位置是花了好幾月,用口碑效應才達到的。

俞皓二人想在短時間內達到目標,無疑如癡人夢。

以前都沒細想,單純的認為玩家願意在p和主機上花錢購買遊戲,那麼好點兒的手遊也會乖乖掏錢吧?

現實卻不是這樣,手遊市場和其他市場不同,玩手遊的人一般以年輕人為主,確實他們也更加願意付費可那僅限於p和主機。

手遊市場上那些騙人遊戲,當初可是把人坑的不輕,現在大家看見收費遊戲大部分都直接選擇略過。

好的遊戲不是不能通過收費模式脫穎而出,而是需要時間,可現在恰好沒有時間。

還有至關重要的一點便是遊戲大師係統的任務,按任務所述完成後會獲得新手禮包。

即使俞皓有點不相信這係統,因為看著就夠弱雞。

但萬一有好東西呢?他可不想因為一時決斷失誤而後悔。

既然要人氣,那就不能選擇收費,畢竟所有人都會喜歡免費的餡餅。

基於以上兩點,俞皓和賊爺二人選擇了免費。

等俞皓回來時,已經11點左右了。

賊爺依舊還像他之前一樣坐在椅子上,但已經沒有再狂按F5了。

聽見他回來,也隻時淺淺打聲招呼,聽的出來有些沮喪的意思。

“多少個下載了?”

“唉,隻要0個下載”

“別著急,現在上傳才沒幾個時。”

雖然言語中安慰著賊爺,但俞皓心裏同樣有點難受。

一款辛辛苦苦做的遊戲沒人玩兒,這種感覺好像是自己被世界遺棄了一樣。

實際上初期這種結果他完全就預料到了,但往好了想最起碼現在有二十個人下載了遊戲,如果他們覺得這遊戲不錯,那麼會推薦給身邊的朋友,銷量便會穩定的攀升。

“能不急嗎?本來咱們已經耽擱了這麼久了,我看人氣獎是沒多大希望了”

俞皓臉一抽,這家夥還惦記著人氣獎呢?心還真大!

你不看看排行榜上那些遊戲下載了都在百萬左右,現在智能機用戶也就剛剛破千萬,明最起碼每十個人都會有一個下載了這些遊戲。

現在還想反超是不是太難了一點兒?

“如今走一步看一步唄。”對於賊爺的雄心壯誌,俞皓也不好太過打擊,隻好隨便敷衍了幾句。

(本章完)