而已,敬上加敬罷了。氣氛依舊平和,與先前別無二致。
顧小魚鬆了口氣。
二十五人精英團隊瞬間湊齊。顧團長把原理跟他們一講,把機製跟他們一說,團裏個個都是猴精,聰明得很,機智得緊。
換了別的團,做個大橙武百般曲折,各種啼笑皆非接連不斷,而到了她這裏,除了團隊輸出略遜一籌,每次都得卡著Boss血量百分比開爆發,團裏走位幾乎不需要她費心,技能銜接不必她留意。
做個大橙武,居然平常得就跟打了一場大戰似得,輕鬆地很。
團隊頻道裏還有人輕鬆地聊著帶會兒世界大戰,要提前去占個好位子。有人說著,兩個藏劍對戰,想想都覺得好可怕……
顧小魚淡然一笑。
因為技能有各自的銜接性,所以各門派打人,幾乎有自己的一套套路。
譬如說他們藏劍。
因為技能和奇穴限製性,現今階段的藏劍,一切磋起來基本都是輕劍起手。
先利用“虎跑夢泉”貼身揍,然後一套輕劍技能交完,等虎跑的免控時間用盡,趁機釋放“醉月”控製住對手。理想狀態下,這時候將成功控住對方,一百個藏劍裏,九十九個會立馬切重劍暴擊傷害。
打了重劍高傷害技能“夕照雷鋒”“雲飛玉皇”,起一手“峰插雲景”推人十五尺眩暈若幹秒,再連擊一發“鶴歸孤山”趁勝追擊;倘若在打“雷峰夕照”的時候被別人解了控,對方屬於免控階段,便會自己先“鶴歸孤山”跑路,切回輕劍使出門派輕功“玉泉魚躍”跑遠,等輕劍技能CD好了再回來打。
……
藏劍技能不多,說來說去用法也無法是那幾種。
雖說技能之間的銜接組合因人而異,但技能本身的特性很大程度上決定了玩家不能過於自由的發揮。
九十年代不比七十年代。無論是玩家對技能本身的探索,還是玩家對遊戲規則的探索,都不如以往般強烈。再加上現在科技發達,有不費腦的自動配裝、一鍵宏、各大輔助插件,遊戲本身的趣味性在便利的同時也被大大的消減。
大部分所謂的“高輸出玩家”“高端玩家”不過是用錢砸出來的“高手”,對遊戲本身的理解淺嚐輒止,不如以往般深刻。
九十年代有主流配裝向,而七十年代藏劍山莊剛被創立的時候,每個藏劍都是一個獨特的藏劍。說來慚愧,顧小魚就是個“奇怪”的藏劍,論手法技術絲毫不遜色,論腦力判斷點滴不輸人,再加一點獨到的探索理解,當年坐穩了“第一藏劍”的名號。
如果單說感情,單說對藏劍這一門派的深入挖掘,夜瞬叫她一聲“前輩”絕不為過。
這場切磋,在世界頻道看來,藏劍小魚是“逆天而行”,其實落到顧小魚,壓力卻並不大。
不過是用技術去抵抗裝備壓製而已,不難。真正難的是拋開裝備網速等硬件設施,兩個同水平的玩家之間變化莫測的鬥智鬥勇的過程。
七十年代最深不可測的那一段時間都叫她過去了,九十年代鬥技術,不鬥智勇,她沒什麼好怕的。三年技術磨練下來,兵來將擋水來土掩,她隻要全力以赴即可。
重劍大橙武“泰阿”到手,戰事一觸即發。
對方果然是輕劍起手,起手不走俗套,沒有選擇傳統的虎跑,而是一招平湖斷日。
顧小魚起手切重劍防控,挨他一擊平湖斷日,料準他“黃龍吐翠”緊接其後,先轉身一腳飛踹,將其踹出十五尺,反身躡雲,規避虎跑。