球幕電影又稱“圓穹電影”
或“穹幕電影”,是20世紀70年代出現的一種大銀幕電影。拍攝及放映均采用超廣角魚眼鏡頭,觀影廳是圓頂式穹廬結構,銀幕呈半球形,銀幕如同蒼穹,觀眾居於其中,放映時伴有立體聲音效,使觀眾如身臨其境,目前在一些大型展館和會展中得以應用。
⑦ 聲、光、電微縮景觀
微縮景觀是指將現實場景、事物,以特定材料按照一定比例縮小製作模型,有助於觀者能更全麵、整體地觀看大的場景或景觀,可用於電影拍攝、展示展覽項目中。在現代會展項目中,人們更多地采用聲、光、電結合的複合技術,凸顯出別有情趣的視覺效果。
2.設計程序與原則
1)會展多媒體設計的程序
A.根據會展項目的參觀流線、視覺流向和人體工學,以節奏、疏密的原則,設定多媒體設施的位置。其中,節奏是構成視覺美的必備要素,而在多媒體設計中,疏與密的合理搭配會形成視覺審美的韻律,多媒體設施的設置太過密集,或者過於平均,都會引起觀者視覺的不適感。
B.根據所在會展的區域、單元內容,選擇多媒體設備的種類。一個成功的會展項目,在數字技術和多媒體技術的引進方麵,應堅持適用原則,謹慎的選擇多媒體設備的種類,做到有鋪墊、有進程、有亮點、有新奇,這樣主次分明,既不會引起觀者的視覺疲倦感,又能使整個展覽擁有明確的節奏。
2)會展多媒體設計的原則
① 不能唯“新”是用,“適合”為佳
在很多會展項目中,多媒體技術成為突出的亮點,增強和豐富了會展的情趣和展陳形式,為會展項目賦予了全新的詮釋。但也出現了熱衷於鋪陳羅列最新多媒體技術,不顧會展的主旨,一味以“新”“奇”為訴求,忽略了會展的終極目的——信息傳播,既造成很大的浪費,又顯得雜亂無章。
會展中的任何一項新的技術,都有其自身客觀規律和適用原則,既要達到充分展示會展內容的目的,又要與會展的主題相協調。
② 會展的主題是核心
會展的主題會展視覺設計以及多媒體設計的核心,會展中多媒體展示技術應緊扣會展主題,而不能喧賓奪主地展示多媒體技術手段本身。
③ 推介式與參與式相結合
在博物館、展館和大型展會中,成功的多媒體展陳方式應當是以展品、展版為主的推介式展陳形式與人機互動的參與式展陳形式相結合。在傳統的以展品、展版為主的推介式展陳方式中,觀眾以閱讀式的心態,沿著一個展覽主線,一步一步地接受展覽的內容信息,但如果長時間觀看推介式展陳內容,會引起觀者的厭倦感,感覺乏味枯燥,所以應有節奏地加入多媒體展示形式,形成一個個的亮點,引起觀者的心理關注,有利於觀者對展覽內容進行深度思考和領會。
3.會展視覺應用設計項目實踐訓練
① 會展背景板設計實訓題目
考察合適規模的專業展館或博物館,撰寫多媒體考察報告。
內容要求:
A.所考察展館展陳設計的基本情況。
B.所考察展館多媒體裝置的基本情況。
C.分別對多媒體裝置進行詳細介紹:類型、功能、方式。
D.所考察展館多媒體裝置設計的節奏。
E.所考察展館多媒體裝置的不足之處。
② 考察流程
A.自由組合,以小組形式赴展館參觀考察。
B.小組成員分工:拍攝、記錄、撰稿,協作完成考察報告。
③ 訓練成果要求
A.字數要求:1000字以上。
B.報告文本提交(A4紙打印稿與電子文件一並提交)。