第兩百三十六章 動作係統(1 / 2)

“……有可能大家也注意到了,今日我的虛構形象和以往有一點兒不同。”路豐澤提出了大家內心深處的問題,大家都在奇怪,路豐澤是不是運用了進級後的用戶端,“不錯,這是咱們即將推出的一個嶄新的功能,在係統裏加入了個名叫(身體動態神情動作撲捉係統)……”正講到這裏,路豐澤打了一個手勢,而後之間他頭上上的那六個屏幕倏然一變,每一個銀幕中分成兩幅畫麵,一個還是原來路豐澤的虛構形相,而此外的畫麵,是路豐澤在現實社會中的視頻形相,他此時正在計算機眼前在給大家做著講演。

畫麵拉得不遠,屏幕中清楚地顯示著路豐澤的部分神情,倏然路豐澤麵龐綻放出了微笑,而跟著,他在虛構世界裏的虛構人物也透出了類似的神情,而後,路豐澤又協助著做了此外幾個神情,他相應的虛構形相也透出了一樣的神情。

“不曉得大家瞧出什麼來了沒有,”路豐澤繼續講演,他的虛構形象這時的嘴也開始有所行動,“這一套撲捉係統可以時刻動態地撲捉咱們的神情,進而讓咱們的虛構形相更真實地反應出咱們的心情,一塊兒開心,一道悲傷。”

這時,大家才回過神來,原來這個所謂的撲捉係統作用於這兒,一下子暗地裏地探討開始變的紛紛擾擾,大家都想發布下自己對這一樁事的觀點,可是因為現在他們對六度公司來講,訊息通信是定向的,故而他們隻得隨意尋上個身旁的人說一下自己對這一樁事的觀點。

這地確是個十分有意思的特點,李飛旺佇在人海裏,思索著這個功能到底會給遊戲帶來怎樣的轉變。而這時,他倏然又接受到了他人的通信懇求,打開一瞧,霎時一怔,因為提醒窗口裏顯示著四字“長刀琥珀”。

他扭身一瞧,這才發覺長刀琥珀不曉得何時就佇在自己的後麵,李飛旺麵露莫奈何地神情,隻得接受了他的通訊懇求。

“笨笨鵝老大,你說這個什麼撲捉係統對遊戲到底有什麼變化?我感覺沒有多大用處,遊戲呀,哪個會去注意那些小細節的東西,大家關心的是遊戲的情節係統,妖孽係統和進級係統,那個路豐澤費那麼大的力給大家介紹個那樣的功能做什麼?”長刀琥珀著實難以理解。

“六度官方的方法如何是咱們能想清楚的。”李飛旺也沒有瞧出來這當中的玄秘,可是他卻清楚,路豐澤那麼聲勢浩大地宣傳這個功能,自有非凡的地方,“有可能隻是他隨意舉的一個示例吧,他們的遊戲特點,也不隻有這個。”

正講著,路豐澤那裏又開始了。

“這一套撲捉係統,現在還處在初始階段,隻搞掂了些簡單的功能,但是這己有意思極了了。”這時,攝相頭中的路豐澤倏然用手做了幾個蹊蹺的動作,跟著,他的虛構人物這時起在講演台子上做出了一係列的動作,“和這一套撲捉係統想組合的,咱們有自行定義的動作係統,咱們可使用撲捉係統將自己的動作攝製下來,而後在自己定論指定的動作以決定激起那些動作的條件……”

路豐澤再一次簡單了展示了下,而後道:“這一次和暴風雪和Westwood公司攜手合作,咱們開拓出了不少有意思的東西,我暫時就為大家介紹到這兒,大家之後在詳細的感悟過程當中自會發覺……”接下來,路豐澤就很快的結束了他的講演,將時間給暴風雪和Westwood的二位代表發話。

李飛旺在聽見路豐澤介紹動作自行定義係統時,就馬上清楚了路豐澤重點介紹這倆係統所代表的長遠涵義。

作為老資格玩家的他自然玩兒過任我行公司發行的探索性電子遊戲機Wii,這一款技術含金量不大高的電子遊戲機,卻幾度賣斷了獲,不斷創造了遊戲營銷曆史中的傳奇,當中至關重要的特點,因為Wii引進了動作感知這一探索性的技術,在不影響遊戲性的前提之下,Wii的萬能感應器將遊戲玩家從電信的牽絆和複雜按鍵的約束中全然超脫出來,感應器中的動作感知裝置能讓遊戲玩家僅運用動作就能來操縱遊戲,打開了新遊戲類別的正門,也給遊戲玩家帶來了新的感悟。